3D-kijken zonder gekke bril

Met de release van een nieuwe set 3D-videoschermen volgende week, Philips elektronica brengt een sci-fi bioscoop stand-by een beetje dichter bij dagelijks gebruik. Philips’ WOWvx beeldschermen – waarmee kijkers hoogwaardige 3D-beelden kunnen waarnemen zonder dat ze een speciale bril nodig hebben – beginnen nu te verschijnen in winkelcentra, bioscooplobby's en themaparken over de hele wereld.





Kleinbeeld 3D: Dit is een artistieke weergave van WOWvx 3D-schermen, die zijn gecoat met lenzen die enigszins verschillende beelden projecteren, waardoor kijkers diepte kunnen waarnemen zonder een 3D-bril te dragen.

De technologie maakt gebruik van beeldverwerkingssoftware, plus beeldschermhardware met kleine lenzen bovenop lcd-schermen. De lenzen projecteren licht verschillende beelden naar het linker- en rechteroog van de kijker, wat de hersenen vertalen in een perceptie van diepte. Voorlopig zijn de schermen duur en nog niet op de markt voor thuisgebruik. Maar Philips, dat de technologie in 2006 voor het eerst op de markt bracht, werkt aan technische verbeteringen die de schermen beter geschikt maken voor in huis.

We denken dat dit een enorme sprong is, zegt Wolf-Nils Malchow, productiemanager voor het in München gevestigde Kuk Filmproductie , een vroege producent van content voor displays en van promotiefilms voor klanten als Deutsche Telekom. Het is een beetje zoals een paar jaar geleden, toen [high-definition video] begon. Iedereen is er enthousiast over.



In het Bridge Theatre in Los Angeles is een geplande plaatsing van ongeveer 50 schermen in de Amerikaanse theaterlobby's begonnen. Zuid-Afrikaanse winkelcentra hebben zo'n 350 van de schermen besteld. Andere implementaties zijn onder meer winkelcentra en coffeeshops in Rusland, Europese casino's en themaparken, zegt het bedrijf. En bij volgende week Infocommunicatie beurs in Las Vegas worden nieuwe 52-inch en 22-inch opties toegevoegd aan het bestaande 42-inch model.

Dit is niet de eerste keer dat 3D een plons maakt. De vroege jaren 1950 en vroege jaren 1980 kenden elk hun eigen rages. De 3D-films uit de jaren vijftig werden gefilmd met twee camera's, waarbij de afzonderlijke beelden vervolgens gelijktijdig werden geprojecteerd. De bekende bril met rode en blauwe lenzen werd gebruikt om de ogen te misleiden om kleurverschillen als afstand te interpreteren. Moderne 3D-films maken gebruik van meer geavanceerde benaderingen, zoals het projecteren van de afzonderlijke beelden in gepolariseerd licht en het gebruik van een bril met gepolariseerde lenzen die één beeld aan elke kant uitfilteren.

Maar een combinatie van vooruitgang in computerbeeldverwerking en industriële optica heeft bedrijven als Philips in staat gesteld hun brilloze techniek te ontwikkelen.



Net als bij eerdere technieken, vereist de illusie om te beginnen speciaal gemaakte inhoud. In dit geval heeft een digitaal filmbestand in feite twee frames voor elk gewoon filmframe. De eerste is een gewoon kleurenbeeld, identiek aan wat je op een tweedimensionaal scherm zou zien. Een tweede frame, in plaats van een tweede offset-weergave te tonen, codeert informatie over hoe kijkers diepte in het eerste frame moeten waarnemen. Het verschijnt als een grijswaardenversie van de eerste, waarbij wit objecten op de voorgrond aangeeft, zwart dat een diepe achtergrond aangeeft en grijstinten die punten daartussen aangeven.

3D vastleggen: De WOWvx-schermen van Philips vereisen speciaal gemaakte video's die voor elke scène twee frames opnemen. Het eerste frame bevat gewone kleurinformatie. Het tweede frame bevat diepte-informatie voor elke pixel, waarbij wit de voorgrond aangeeft en zwart de diepe achtergrond. Software en hardware die in de schermen zijn ingebouwd, gebruiken deze informatie vervolgens om verschillende versies van afbeeldingen te maken terwijl de video wordt afgespeeld en deze naar het scherm te verzenden. In een laatste stap projecteren lenzen bovenop het scherm deze enigszins verschillende beelden, zodat het linker- en rechteroog verschillende versies zien, waardoor de illusie van diepte ontstaat.

Vervolgens verwerkt speciale pc-gebaseerde hardware en software - ondergebracht in het scherm zelf - het paar afbeeldingen terwijl de video wordt afgespeeld. De informatie in het tweede frame wordt gebruikt om het originele kleurenframe om te zetten in negen afzonderlijke afbeeldingen, elk iets verschoven ten opzichte van het vorige, alsof de camera elke keer een paar centimeter opzij is bewogen. Alle negen worden vervolgens naar het scherm gestuurd.



Om kijkers in staat te stellen deze beelden waar te nemen, zijn de LCD-schermen bedekt met cilindrische lenzen van drie pixels breed die de verschillende beelden naast elkaar in banen leiden. Een kijker die dichtbij is, zal met elk oog een van deze beelden zien, bijvoorbeeld het eerste en derde, of derde en vijfde, waardoor de illusie van beelddiepte ontstaat.

Door de meerdere afbeeldingen kunnen kijkers rondlopen in het kijkgebied - een kegel van ongeveer 20 graden breed - zonder de 3D-illusie te verstoren, zegt Philips productmanager Erik van der Tol. Deze kegel wordt meerdere keren op elk scherm gedupliceerd, waardoor het 3D-weergavegebied verder wordt vergroot.

Het aantal contentproducenten dat met het formaat werkt, is klein, maar groeit. Kuk maakt live-action stereoscopische films, waarbij hij twee camera's gebruikt om te filmen. Anderen, zoals de in Londen gevestigde Vierkant nul , werk voornamelijk met computergraphics, wat een minder gespecialiseerd productieproces vereist.



Je krijgt echt een goede dieptewaarneming, zegt SquareZero hoofd animatie Olly Tyler. Het beeld lijkt het scherm in te gaan en er weer uit te komen.

Zoals bij elke nieuwe technologie, zijn er glitches. Met de 42-inch schermen van het bedrijf werkt het 3D-effect het meest effectief tot een afstand van ongeveer 12 voet, en als je het scherm op de grens tussen de drie kegels bekijkt, ervaar je vervormde beelden. Daarnaast gaat de kwaliteit van gewone tweedimensionale beelden op de schermen achteruit. Ten slotte kost een 42-inch scherm u $ 12.000 (prijzen voor de nieuwe 52-inch en 22-inch modellen die volgende week worden uitgebracht, zijn nog niet gespecificeerd).

Hoewel het bedrijf zich vandaag de dag volledig richt op de advertentie- en displaymarkt, heeft het wel oog voor de consumentenmarkt. Onderzoekers werken aan het vergroten en effenen van het kijkgebied en aan het verbeteren van de tweedimensionale kijkkwaliteit om de schermen volledig achterwaarts compatibel te maken met gewone video.

Kijk een paar jaar vooruit en ik denk dat dit een acceptabele technologie voor thuis zal zijn, zegt Van der Tol. De Hollywood-scene is zeker geïnteresseerd. Philips is niet de enige; Sharp elektronica , samen met een handvol kleine bedrijven zoals Dimensie Technologieën en Alioscopie , concurrerende producten aanbieden.

zich verstoppen