Alexa drijft nieuwe games aan waarbij je de actie met je stem bestuurt

MEVR. technologie; AMAZONE mevrouw Tech; Amazone





Stel je voor dat je op een reis door de ruimte bent wanneer je plotseling wordt gewekt uit een cryo-slaap en ontdekt dat je schip wordt belegerd door ... iets. Nog gedeeltelijk in stilstand, je hebt maar één kans om jezelf en je bemanning te redden. Je moet het schip in veiligheid brengen - met alleen je stem.

Dat is het concept erachter Vortex , een spel van voice-first Portugese studio Doppio, eerder dit jaar uitgebracht. Het bedrijf is van plan om dit najaar nog een game op Amazon uit te brengen.

En als Amazon zijn zin krijgt, zullen er nog veel meer zijn waar dat vandaan kwam. Op de jaarlijkse Voice Summit deze week zei Dave Isbitski, Amazon's hoofdevangelist voor Alexa en Echo, bekend gemaakt waarin het bedrijf had geïnvesteerd Vaardigheidsstroombouwer , een tool die is ontworpen om makers van spraakgestuurde games te helpen verhalen in kaart te brengen.



Isbitski zei in een e-mail dat spraakgestuurd gamen een natuurlijke volgende stap was voor Alexa, waar games zijn uitgegroeid tot een van de meest populaire toepassingen; hij noemde een toename van 160% in games in het afgelopen jaar. Sinds 2018, zei Isbitski, hebben miljarden commando's Alexa gevraagd om games te spelen.

Zich wagen aan voice-first gaming lijkt misschien vreemd voor een bedrijf dat Twitch heeft overgenomen, het razend populaire platform voor het streamen en bekijken van voornamelijk conventionele videogames. Maar Isbitski zei dat stemspelletjes een natuurlijke volgende stap waren.

Het kan helpen om gamen meer gemeenschappelijk te maken, zei hij. Iedereen kan samen in een kamer een stemervaring spelen, of het nu een escape room of een kerker is.



Isbitski zei in zijn keynote op de Voice Summit dat de Skill Flow-tool een keerpunt markeert in het denken van de industrie over de rol van stemassistenten in het leven van mensen. Het is niet langer genoeg dat ze alleen een steriele weersvoorspeller zijn, een onfeilbaar woordenboek van obscure woorden of een ongeïnteresseerde stem die door je Spotify-bibliotheek bladert - Alexa en zijn spraaktechnologie-neven zijn ontworpen om zinvolle gesprekken aan te gaan, te emote en te voeren met hun publiek.

Pretzel Labs , een voice-first gaming-startup, omarmt dat idee. Het bedrijf heeft verschillende games uitgebracht voor Alexa, Google Home en andere spraakgestuurde assistenten, waarvan Kids Court de meest populaire is, waarin spelers (vaak broers en zussen) een zaak onderling regelen met de hulp van Alexa, wat wordt gezien als een neutrale entiteit. Adva Levin, de oprichter en CEO van Pretzel Labs, zei dat kinderen begrijpen dat de stemtechnologie niet menselijk is, wat in zijn voordeel werkt. Ouders kunnen gefrustreerd of moe zijn of niet alle feiten en geduld hebben om een ​​geschil op te lossen, maar volgens Levin is Alexa rationeel - niet bevooroordeeld, niet afgeleid.

Levin zegt dat ze werd geïnspireerd om Pretzel Labs te creëren nadat ze een Alexa had gekocht en merkte hoe kinderen ermee omgingen.



Het was magisch om te zien hoe ze hier verliefd op werden, zei ze. Ze begonnen te praten en te lachen. Ze realiseerde zich dat Alexa een nieuw medium bood, een die videogames aanvult, maar meer creativiteit en verbeeldingskracht vereist dan schermgebaseerde games.

De aandachtsspanne en concentratie die nodig zijn om een ​​gesprek te voeren is aanzienlijk anders dan wat nodig is om een ​​tablet te gebruiken, zei ze.

Christopher Barnes, medeoprichter van Doppio, zei dat voice-first games gewoon aantrekkelijker zijn voor een breder publiek dan traditionele videogames.



We hebben gezien dat mensen die zichzelf niet als gamers zouden beschouwen, en die niet eens de moeite zouden nemen om eerder een traditioneel videospel te proberen, veel meer bereid zijn om een ​​spraakspel op hun slimme luidspreker of telefoon te proberen, zei Barnes. Dit spreekt tot een uniek vermogen van dit nieuwe spraakplatform om ons te helpen verschillende groepen spelers te bereiken die we niet zouden hebben op mobiele, console- of pc-games.

Als hoofd van een klein bedrijf in een ontluikende hoek van de game-industrie, houdt Levin vol dat ze niet nerveus is over de nieuwe interesse van Amazon in spraakgestuurde games. Ik denk dat concurrentie goed is om de lat hoger te leggen en meer kwaliteitservaringen te creëren, zei ze. [We zijn] vooral erg enthousiast om te zien hoe de platforms evolueren en welke nieuwe dingen we kunnen gebruiken om betere ervaringen voor onze gebruikers te creëren.

zich verstoppen