211service.com
Apps voor de iPad heroverwegen
De iPad is niet het enige dat deze zaterdag zijn grote debuut maakt. Enkele honderden nieuw gemaakte iPad-applicaties, waarvan er vele zorgvuldig opnieuw zijn ontworpen en herbouwd voor het apparaat, zullen ook hun eerste uitzending krijgen.

Video maker: Met de software van Brightcove kunnen klanten video naar de iPad streamen, ondanks het gebrek aan ondersteuning voor Adobe Flash.
Ontwikkelaars die toegang hebben gekregen tot de iPad-softwareontwikkelaarskit zijn gedwongen een strikte geheimhoudingsverklaring te ondertekenen die hen verbiedt de inhoud van de kit te bespreken. Maar ze waren in staat om de uitdagingen van het overzetten van hun bestaande applicaties te bespreken.
Bijna alle iPhone-apps werken op de iPad, ofwel in een klein venster in het midden van het scherm of opgeblazen om het zicht te vullen. Maar volgens veel van de ontwikkelaars Technologie beoordeling sprak, was het opnieuw ontwerpen van een applicatie om het meeste uit de multitouch-interface op het grote scherm te halen de grootste uitdaging.
Het grootste verschil voor ons was dat de iPad heel andere gebruikersinterface-eisen heeft dan de iPhone, zegt Craig Kemper, de ene helft van Studio's Kleine Witte Beer , waardoor het iPhone-spel Dansen . Zijn team kon 90 procent van de originele code hergebruiken om de iPad-versie van het spel te maken. Maar ze moesten heroverwegen hoe gebruikers game-elementen op het scherm zouden besturen. De iPad-interface moedigt ontwikkelaars aan om popovers en gesplitste weergaven te gebruiken om het hoofdscherm van de applicatie te allen tijde zichtbaar te houden. TanZen zal verschijnen als een iPad-native versie in de iTunes App Store, naast het origineel dat compatibel is met iPhone en iPod Touch, zegt Kemper.
We zagen de iPad als een manier om alles wat we oorspronkelijk hadden gemaakt opnieuw te bekijken, zegt Stephen Lynch, CTO van Paneelvlieg , die een mobiele applicatie voor het bekijken van strips maakt voor de iPhone, en nu voor de iPad. Op een telefoon is [een lijst] hoe alles wordt gepresenteerd - en je kunt een lijst niet verknoeien, zegt Lynch.
De nieuwe iPad-stripboek-app van Panelfly is veel dichter bij de grootte van een gedrukte strip. Het zorgt ook voor een veel plattere interface, waarbij de gebruiker niet veel lagen diep hoeft te boren bij het navigeren door Panelfly's 1.300 stripbibliotheek met titels.
In navolging van Apple's voorbeeld, zoals onthuld door demonstraties van de mogelijkheden van de iPad drie maanden geleden, zijn ontwikkelaars gaan beseffen dat een groter scherm de manier waarop gebruikers kunnen communiceren met een op aanraking gebaseerd apparaat fundamenteel verandert.
De aanraaktechnologie van de iPad is hetzelfde als die van de iPhone, zegt David Jones, die samen met ontwerper Amy Burton de Echte Sudoku-editie voor de iPad. Terwijl gebaren met twee handen onpraktisch zijn op het kleine scherm van de iPhone, zijn ze logisch op de iPad, zegt Jones. Ik weet niet of de iPad een limiet heeft op het aantal contactpunten [hij kan detecteren], het is meer of die contactpunten beginnen samen te smelten, voegt hij eraan toe.
Jones en Burton creëerden hun eigen gebaren voor interactie met het spelbord, waarvan sommige inspiratie haalden uit een bestaand tablet-gebaseerd apparaat, de Fujitsu T2010, dat directionele veegbewegingen gebruikt voor dagelijkse activiteiten zoals knippen, kopiëren en plakken.
Het was erg leuk - het is een geweldige SDK, zegt Jones, die eraan toevoegt dat zijn achtergrond in het programmeren van webapplicaties met behulp van het Ruby on Rails-framework het gemakkelijk maakte om voor de iPad te bouwen. Net als andere Apple-programmeerframeworks, gebruikt de iPad de Model View Controller-softwarearchitectuur, waarmee ontwikkelaars onafhankelijk van elkaar wijzigingen kunnen aanbrengen in de gegevens, applicatielogica en de interface van een programma.
Door de eenvoud van de programmeeromgeving zullen veel iPad-ontwikkelaars in de verleiding komen om hun apps naar Android of andere platforms te porteren. Het Panelfly-team heeft al een Android-versie van hun applicatie in de maak. Veel assets voor iPhone en iPad kunnen we doorgeven en overzetten naar het Android-platform, zegt Lynch.
Een gebrek aan ondersteuning voor Flash, dat alomtegenwoordig is op het web, wordt door bedrijven die concurrerende tabletcomputers maken als een belangrijke onderscheidende factor voorgehouden. Maar de aantrekkingskracht van Apple's producten op de massamarkt heeft veel ontwikkelaars ertoe aangezet een manier te vinden om de functionaliteit van Flash te repliceren met behulp van iPhone- en iPad-compatibele tools.
Brightcove, dat video bedient voor een aantal mediabedrijven, waaronder: Tijd en de New York Times , kondigde maandag aan dat klanten video kunnen streamen in de iPad-vriendelijke h.264-videocodec, als alternatief voor Flash. Het opnieuw creëren van de rest van het op Flash gebaseerde online video-ecosysteem, inclusief de winstkritieke tools voor het analyseren van gebruikersgedrag en het weergeven van advertenties bij video's, zal langer duren. Ontwikkelaars gebruiken iPad-vriendelijke tools zoals HTML 5, CSS en Javascript om dit te bereiken.
We herbouwen dat zo snel als we kunnen in HTML 5 om een ongeveer gelijkwaardige ervaring te bieden. Het kostte vier jaar om dat in Flash te bouwen, en we denken minder dan een jaar in HTML, zegt Jeff Whatcott, senior vice president marketing voor Brightcove.
Op 10 april zal Adobe het gebrek aan Flash op het iPhone/iPad-besturingssysteem aanpakken door Creative Suite 5 uit te brengen, dat tools zal bevatten voor het converteren van Flash-applicaties naar iPhone- en iPad-compatibele apps.
Naast een groter scherm en nieuwe interface-conventies, is het grootste verschil met de iPad de aanzienlijk snellere door Apple gemaakte A4-processor. Veel van de eerste iPad-apps zullen echter hun grenzen niet verleggen, deels omdat de overgrote meerderheid van de ontwikkelaars hun applicaties op een iPad-simulator hebben moeten testen en niet op het echte werk. Lynch en zijn collega's bij Panelfly zijn van plan om de snellere chip van de iPad te gebruiken voor video en animatie in de strips die ze verspreiden, maar ze zullen hun app pas vrijgeven nadat ze deze op een echt apparaat hebben getest.
In dit opzicht hebben ontwikkelaars die applicaties van het langzamere iPhone-platform porten een voordeel. Phil Hassey, maker van een realtime RISK-spel genaamd Galcon, dat begon als een iPhone-app, was bijvoorbeeld in staat om de desktopversie van zijn spel in slechts een paar dagen naar de iPad te porten.
Als de tevredenheid van een handvol iPad-ontwikkelaars een maatstaf is, is Apple op één front al geslaagd, en tevreden ontwikkelaars zouden moeten leiden tot een gezond ecosysteem van applicaties voor de iPad. Zelfs de tekortkomingen van het apparaat openen nieuwe zakelijke kansen voor externe ontwikkelaars. We denken dat [het ontbreken van Flash op de iPad] eigenlijk een goede zaak voor ons is, omdat klanten naar Brightcove komen als ze met video te maken hebben, zegt Whatcott.