211service.com
Augmented Reality-bril
Ik hield een zwart-wit vierkant karton in mijn hand en keek toe hoe een draak ter grootte van een puppy erop verscheen en naar me brulde. Ik keek naar een piepkleine baan van de aarde rond een echt frisdrankblikje, zag virtuele ballen door een digitale opening in een tafel vallen en zag een levensgrote virtuele mens in een lege stoel zitten.

Meer dan echt: De Wrap920AR-bril biedt meeslepende augmented reality voor $ 1.995.
Wat deze indrukwekkende speciale effecten mogelijk maakte, was een augmented reality (AR)-bril, met name de Wikkel 920AR bril van Vuzix . Waar virtual reality je alleen een digitaal landschap laat zien, combineert augmented reality (AR) virtuele informatie, zoals tekst of afbeeldingen, in realtime met je kijk op de echte wereld.
In de afgelopen jaren is AR begonnen te verschijnen op smartphones. In die context plaatst software informatie bovenop uw kijk op de wereld zoals gezien door het scherm van het apparaat. Maar AR-brillen, die een meer meeslepende ervaring bieden, zijn beperkt tot academisch onderzoek en nichetoepassingen zoals medische en militaire training. Dat komt grotendeels omdat oudere AR-hardware zo omvangrijk was en tienduizenden dollars heeft gekost.
De Wrap 920AR van Vuzix , gevestigd in Rochester, New York, kost $ 1.995, ongeveer de helft van de prijs van andere AR-brillen met vergelijkbare beeldresolutie. Het bedrijf hoopt dat de bril gamers, animators, architecten en softwareontwikkelaars zal aanspreken en heeft software ontwikkeld voor het bouwen van AR-omgevingen, die bij de bril wordt geleverd.
Het dragen van de 920AR betekent naar de wereld kijken via een paar LCD-videoschermen. De 920AR is zwaarder dan een gewone bril, maar veel lichter dan andere op het hoofd gemonteerde virtual reality-schermen die ik heb geprobeerd. De displays zijn verbonden met twee videocamera's die buiten de bril voor de ogen zitten. De schermen laten elk oog een iets andere kijk op de wereld zien, waarbij het natuurlijke menselijke zicht wordt nagebootst, wat dieptewaarneming mogelijk maakt. Versnellingsmeters, gyrosensoren en magnetometers volgen de richting waarin de drager kijkt. De bril wordt ook geleverd met poorten waarmee gebruikers hem op een iPhone kunnen aansluiten voor draagbare stroom en bedieningselementen, zoals het laden van een bepaald AR-object of -omgeving.
De Vuzix-software kan visuele markeringen herkennen en volgen (zoals het zwart-witte stuk karton dat ik vasthield), of een bepaald object of een bepaalde kleur vastzetten (zoals het blikje frisdrank). Tracking werkt goed zolang het patroon of object dat wordt gevolgd zichtbaar is voor de camera's; als u een volgpatroon te ver kantelt, gaat het virtuele beeld flikkeren. Door hoofdbewegingen te volgen, kan de software ervoor zorgen dat virtuele objecten perfect bovenop de echte wereld worden gepositioneerd.
Er zijn andere mensen die stereo, doorzichtige brillen maken, maar er is niemand die iets maakt dat in de buurt komt van de prijs van Vuzix's, zegt Steve Feiner , hoogleraar computerwetenschappen aan de Columbia University, en sinds de jaren negentig een leidende AR-onderzoeker. Feiner zegt dat de integratie van camera's en bewegingssensoren in het display de bril minder omvangrijk maakt.
Blair MacIntyre , een universitair hoofddocent aan het Georgia Institute of Technology die aan AR-games werkt, merkt op dat de meeste onderzoekers en bedrijven zich richten op smartphones. Er zijn maar weinig mensen die op het hoofd gemonteerde displays [voor consumenten] maken sinds mobiele telefoons krachtig zijn geworden, zegt hij.
MacIntyre merkt echter op dat AR-brillen in veel situaties nog steeds praktischer zijn dan telefoons. Voor alles wat met gereedschap te maken heeft - medisch, militair, onderhoudsreparatie - zijn op het hoofd gedragen displays nodig, zegt hij, omdat de handen van mensen vrij moeten zijn om dergelijke taken uit te voeren. MacIntyre wijst er ook op dat het ontdekken van informatie over de wereld met behulp van AR vereist dat je constant door een apparaat moet kijken, wat te omslachtig is om met een telefoon te doen.
Om AR-brillen echt populair te laten worden, zegt MacIntyre, moeten ze lichter en mooier worden, en moeten er waardevolle toepassingen zijn. Niemand gaat zelfs $ 100 betalen als er geen aanvraag is, zegt hij. MacIntyre denkt dat gaming een geweldige app voor AR kan zijn, en hij zegt dat zakelijke of sociale-mediatoepassingen ook populair kunnen zijn. De Vuzix-bril is een soort tussenstap, zegt hij. Er zullen niet een miljoen mensen zijn die ze kopen, maar ik denk dat het veel dichter bij wat we nodig hebben dan al het andere is geweest.
Uiteindelijk kan het praktisch zijn om AR in een bril op te nemen zonder een groot scherm, door een afbeelding op een lens te plaatsen met behulp van optische componenten. Een heldere bril is een heel oud idee dat teruggaat tot de vroegste dagen van AR, zegt Feiner. Maar het is moeilijker om het beeld dat een persoon ziet te volgen en om virtuele objecten nauwkeurig op een duidelijk scherm te plaatsen. Optische displays hebben ook moeite om te concurreren met omgevingslicht.
MacIntyre gelooft dat zelfs degenen die normaal geen bril dragen, AR-brillen uiteindelijk aantrekkelijk zullen vinden. Als ik je tien jaar geleden zou vertellen dat mensen een groot ding op hun oor zouden dragen dat knippert, zou niemand dat vermoeden, zegt hij, verwijzend naar Bluetooth-headsets. De waarde woog zwaarder dan het gebrek aan esthetiek en de onhandigheid.