211service.com
Augmented Reality ontmoet gebaarherkenning
Om zijn bedrijfssoftware effectiever te maken, betaalde HP onlangs 10 miljard dollar voor Autonomy, een Brits softwarebedrijf dat gespecialiseerd is in machine learning. Maar het blijkt dat Autonomy beeldverwerkingstechnieken heeft ontwikkeld voor het herkennen van gebaren, augmented reality - het type technologie dat aantrekkelijker zou kunnen zijn voor consumenten dan IT-managers.

Realiteit versterken: De Aurasma-app legt interactieve inhoud over de echte wereld, zoals een pagina in een tijdschrift. De app kan ook gebaren herkennen, waardoor een gebruiker kan communiceren met virtuele objecten.
Augmented reality omvat het in lagen aanbrengen van door de computer gegenereerde beelden bovenop een weergave van de echte wereld zoals gezien door de camera van een smartphone of tablet. Dus iemand die door een apparaat naar een stadsbeeld kijkt, kan toeristische informatie bovenop het uitzicht zien.
Autonomy's nieuwe augmented reality-technologie, genaamd Aurasma , gaat nog een stap verder: het herkent de handgebaren van een gebruiker. Dit betekent dat een persoon die de app gebruikt, voor het apparaat kan reiken om te communiceren met de virtuele inhoud. Voorheen betekende interactie met augmented reality-inhoud het tikken op het scherm. Een demonstratie uitgebracht door Autonomy creëert een virtueel airhockeyspel bovenop een leeg tafelblad - gebruikers spelen door met hun handen te zwaaien.
Met de kerntechnologie van Autonomy kunnen bedrijven gegevens indexeren en doorzoeken waar conventionele, op tekst gebaseerde zoekmachines mee worstelen. Voorbeelden zijn audio-opnames van verkoopgesprekken of video van bewakingscamera's. We gebruiken dezelfde kerntechnologie in Aurasma om afbeeldingen of scènes te identificeren en de relevante inhoud op te halen om erop te plaatsen, zegt Aurasma-directeur Matt Mills, die de app presenteerde op de DEMO technologieconferentie in Santa Clara, Californië, deze week.
Autonomie lanceerde stilletjes Aurasma in mei, en GQ magazine heeft het al gebruikt om enkele van zijn pagina's interactief te maken. Maar het bedrijf kondigde pas onlangs aan dat Aurasma gebaren kan volgen en erop kan reageren om virtuele objecten interactief te maken. We hebben nu vingerherkenning toegevoegd, zegt Mills, zodat je een ervaring krijgt die lijkt op het gebruik van de Kinect. Je steekt je hand uit en de inhoud reageert.
De Aurasma-app, beschikbaar voor iPhone, iPad en Android-smartphones, maakt voortdurend een visuele vingerafdruk van wat ervoor staat en vergelijkt deze met een reeks vingerafdrukken voor het gebied waar de app wordt gebruikt. Wanneer het een scène identificeert, misschien een foto op een billboard, het Vrijheidsbeeld of een huis in uw straat, wordt interactieve video of afbeeldingen over het beeld heen gelegd. Gebruikers kunnen ook hun eigen inhoud maken door een foto of video toe te wijzen aan een bepaalde scène uit de echte wereld. De virtuele inhoud is zorgvuldig afgestemd op de visuele kenmerken waarvoor deze is geprogrammeerd. Dit betekent dat een enorme dinosaurus zijn kop achter de Golden Gate Bridge kan steken, zoals gezien in deze video .
De naaste concurrent van Aurasma is Layar, een Nederlands bedrijf dat een augmented reality-platform aanbiedt waaraan anderen content kunnen toevoegen. Layar heeft tot nu toe echter grotendeels vertrouwd op GPS-locatie om inhoud te positioneren en maakte het pas sinds kort mogelijk om virtuele objecten nauwkeuriger te positioneren met behulp van beeldherkenning. En Layar herkent de gebaren van gebruikers niet.
Mills zegt dat Aurasma's vermogen om objecten te volgen precies betekent dat het voor meer dan alleen reclame kan worden gebruikt. In een andere demonstratie onthulde een smartphone waarop de app werd uitgevoerd, toen hij naar de achterkant van een breedbandrouter wees, afbeeldingen en tekst waarin werd uitgelegd waar elke poort voor was.
Hoewel mobiele telefoons en tablets tegenwoordig de beste interfaces zijn die beschikbaar zijn voor augmented reality, is de ervaring nog steeds wat onhandig, omdat een persoon een apparaat altijd met één hand moet vasthouden. Sci-fi-schrijvers en technologen hebben lang voorspeld dat de technologie uiteindelijk door een bril zou worden geleverd. Het herkennen van handbewegingen zou handig zijn voor een dergelijk ontwerp, omdat er geen mogelijkheid zou zijn om een touchscreen of fysieke knoppen te gebruiken.