Augmented Reality op uw bureau - u hebt alleen een gloeilamp nodig

Een prototype apparaat gebruikt een kleine projector, een dieptesensor en een computer om multi-touch displays op elk oppervlak te projecteren. 4 juli 2017





Heb je een lamp met een standaard gloeilampfitting? Als dat zo is, heb je al een deel van de benodigde uitrusting om van je bureau - of koelkast, muur of vrijwel elk ander oppervlak - een augmented-reality-display te maken waarmee je net zo kunt communiceren als met het scherm van een smartphone.

Dat is het uitgangspunt achter een project van onderzoekers in de Toekomstige Interfaces Groep aan de Carnegie Mellon-universiteit. Genaamd Desktopografie , het gebruikt een kleine projector, een dieptesensor en een computer om beelden op oppervlakken te projecteren; de projecties kunnen bewegen om uit de buurt te blijven van objecten die zich ook op het oppervlak bevinden. Het wordt in een gloeilampfitting geschroefd en het nieuwste prototype gebruikt de lamp voor stroom, zegt Robert Xiao , een afgestudeerde student die het project leidt.

Desktopografie kan dingen zoals een rekenmachine of kaart op een bureau projecteren, en dan kun je ermee communiceren of het verplaatsen door meerdere vingers te gebruiken. Als u een object, bijvoorbeeld een kopje, plaatst op het gebied waar een van de afbeeldingen wordt geprojecteerd, helpt software het snel naar een open plek te verplaatsen. De projecties kunnen ook worden gekoppeld aan fysieke objecten, dus als je een boek over een tafel beweegt, kan een daarop geprojecteerde kalender meereizen.



Hoewel het nog steeds beperkt is tot het laboratorium, zegt Xiao dat Desktopography een poging is om augmented reality in het dagelijks leven te brengen zonder sensoren of elektronica toe te voegen aan de oppervlakken waarop je afbeeldingen wilt zien. In tegenstelling tot Microsoft's HoloLens en Meta's Meta 2 (zie The Desktop of the Future Is Coming), heeft het geen headset nodig om mooie afbeeldingen te produceren, en in tegenstelling tot apps zoals Pokémon Go, gebruikt het geen smartphone om deze te maken. virtuele beelden verschijnen voor je.

Het gaat erom te proberen de interactie te doorbreken van onze schermen en onze apparaten, waar ze gescheiden zijn van de realiteit, en een aparte wereld, eigenlijk … en die proberen samen te voegen met onze omgeving, zegt Xiao.

Er moeten veel hindernissen worden genomen voordat Desktopography op de markt kan worden gebracht. Het gebruik van een camera voor nauwkeurige multi-touch tracking is bijvoorbeeld lastig, vooral wanneer de camera zich boven uw hand bevindt en probeert in te schatten wanneer uw vinger een oppervlak raakt, omdat deze de onderkant van uw vinger niet kan zien. En het is ook moeilijk om alles in een klein pakketje te verpakken en tegelijkertijd de warmte af te voeren die wordt gegenereerd door het apparaat te laten draaien.



Xiao probeert realistisch te zijn en zegt dat het ongeveer vijf jaar kan duren om van zijn project een echt product te maken.

zich verstoppen