211service.com
Augmented Reality-studie projecteert levensgrote mensen in andere kamers
Er gaat niets boven face-to-face met een andere persoon praten, maar een groep onderzoekers overweegt of een levensgrote projectie van een persoon die tegenover je in een echte stoel lijkt te zitten, een goede tweede zou kunnen zijn.

Een deel van de apparatuur die wordt gebruikt om Room2Room te laten werken: een Kinect-camera met dieptewaarneming en een digitale projector.
Room2Room, een project van Microsoft Research, doet precies dit: het gebruikt Kinect-dieptecamera's en digitale projectoren om het beeld van een persoon in 3D in één kamer vast te leggen en een levensgrote versie van die persoon in realtime op een stuk te projecteren van meubels in een andere kamer, waar iemand anders daadwerkelijk rondhangt, en vice versa. Elke persoon kan dan een digitaal beeld van de ander zien met het juiste perspectief, de ander vanuit verschillende gezichtspunten bekijken en dienovereenkomstig communiceren, zeggen de onderzoekers.
NAAR papier over het werk zal eind februari worden gepresenteerd op de Computer-Supported Cooperative Work and Social Computing-conferentie in San Francisco.
Augmented reality - het idee om digitale afbeeldingen te combineren met het echte leven - bestaat al jaren, maar het is pas sinds kort dat de technologie aanslaat. Microsoft is een van de bedrijven die AR proberen te populariseren door zijn software te testen HoloLens headset, die het ziet als een hulpmiddel voor werk en ontspanning, en een geheime startup in Florida Magische Sprong werkt ook aan een op het hoofd gedragen apparaat met vergelijkbare doelen (zie Breakthrough Technologies 2015: Magic Leap).

Room2Room, een augmented-reality telepresence-project van Microsoft Research, projecteert een levensgrote digitale versie van een persoon op een meubelstuk.
Om Room2Room te laten werken, maakten de onderzoekers gebruik van een bestaand Microsoft Research augmented-reality-project genaamd RoomAlive , die Kinect-camera's met dieptewaarneming en digitale projectoren gebruikt om een augmented-reality-gamingarena ter grootte van een kamer te creëren. In plaats van slechts één kamer met deze hardware in te richten, hebben ze echter twee soortgelijke opgezet, zodat ze een persoon in elke kamer konden scannen en hem in de andere konden projecteren.
Een video die mij werd getoond, illustreert hoe het eruit ziet, met een man zittend op een stoel, terwijl een andere man in een stoel tegenover hem wordt geprojecteerd (Room2Room plaatst het geprojecteerde beeld van een persoon in een open ruimte, zoals een stoel als de persoon gevangen in een zittende positie).
Om een idee te krijgen hoe goed mensen op deze manier kunnen communiceren, bouwden zeven paar deelnemers aan het onderzoek driedimensionale vormen met blokken via augmented reality. Een persoon zat voor een tafel in een kamer met de eigenlijke blokken, terwijl hun partner in een andere zat en instructies gaf over wat voor soort vorm ze moesten maken. Elke persoon werd in de kamer van de ander geprojecteerd, zodat ze konden samenwerken.
Onderzoekers ontdekten dat het samenstellen van dit soort puzzels slechts ongeveer vier minuten duurde wanneer mensen oog in oog stonden, maar dat het ongeveer zeven minuten duurde met het augmented reality-systeem en negen minuten via Skype-videochat.
Er zijn nog tal van andere problemen die moeten worden opgelost voordat iets als Room2Room waarschijnlijk zal verschijnen in directiekamers of woonkamers. Hoewel de hardware voor dieptedetectie en projectie die nodig is om het te laten werken overal verkrijgbaar is, is het omvangrijk en kan het lastig zijn om het op te zetten. Het produceert ook geen afbeeldingen met een zeer hoge resolutie, zegt Tomislav Pejsa , die tijdens zijn stage bij Microsoft Research aan Room2Room werkte en de hoofdauteur van het artikel was. Door de lage resolutie kon het moeilijk zijn om te zien waar de blik van een geprojecteerde persoon was gericht.
Tobias Hoelerer , een professor aan de Universiteit van Californië, Santa Barbara, die augmented reality bestudeert, zegt dat de resolutie gemakkelijk kan worden verbeterd en verwacht dat we de komende jaren systemen zullen gebruiken die vergelijkbaar zijn met Room2Room. De groeiende populariteit van virtual reality, aangewakkerd door de aanstaande release van een aantal op de consument gerichte headsets van bedrijven als Oculus, zou volgens hem ook kunnen helpen om dit soort augmented-reality-technologie verder te ontwikkelen.
Als je erover nadenkt, duurde het 50, 60 jaar om van de eerste demo's van videotelefonie te komen tot waar we zijn met Skype en al het andere, zegt hij. Dit is het begin van meer meeslepende conferenties.