211service.com
Bewoon het lichaam van deze teddybeer met behulp van virtual reality
Bedrijven die dingen bedenken die te maken hebben met virtual reality-headsets, zoals de Oculus Rift, die volgend jaar wordt gelanceerd, gebruiken ze meestal om je naar denkbeeldige werelden te vervoeren. Tatsuki Adaniya heeft een ander idee: je teleporteren in het lichaam van een robotteddybeer.

Je bestuurt deze beer door een virtual reality-headset op te zetten om door zijn ogen te kijken en zijn kop te besturen.
Adaniya heeft software gebouwd waarmee je een Oculus Rift-headset kunt vastmaken en door de ogen van de beer kunt kijken. Je kunt via de luidspreker met mensen in de buurt van de beer praten en ze via de microfoon horen, waardoor een tweerichtingsgesprek met jou in de rol van een knuffeldier mogelijk is.
Wanneer je je hoofd draait, doet de beer dat ook, dankzij een bewegingsregistratiesensor die aan de riem van de headset is bevestigd. Een Xbox-controller kan worden gebruikt om de armen van de beer te bewegen. We zenden menselijke lichaamstaal uit, zegt Adaniya.
Adaniya denkt dat kinderen en sommige volwassenen geïnteresseerd zullen zijn in het aannemen van de persona van een knuffeldier, zoals een beer, kat of hond, voor de lol, of als een ongebruikelijke manier om in contact te blijven met verre vrienden of familieleden. Zijn bedrijf, Adawarp , ging net door een startup-incubator gericht op virtual reality-bedrijven genaamd rivier , die ten minste $ 200.000 in elk bedrijf in zijn programma investeert. Adaniya's project begon nadat hij het uitmaakte met een langeafstandsvriendin en nadacht over wat hen had kunnen helpen communiceren.
Ik probeerde de creatie van Adaniya uit in een kleine vergaderruimte. Toen ik de Rift-headset opzette, werd ik over de tafel in het lichaam van de beer getransporteerd. Een pluizige vacht omzoomde de rand van mijn zicht terwijl ik naar Adaniya gluurde en, links van hem, mijn eigen lichaam.
Het griezelige gevoel buiten mezelf te zijn verdween verrassend snel. Mijn vroegere lichaam voelde nu als een passieve toeschouwer in de kamer. Doordat ik mijn robothoofd kon draaien, kreeg ik het gevoel van een normaal gesprek door het mogelijk te maken een schijn van oogcontact te houden. Adaniya hielp door zijn aandacht op de beer te richten.

Camera's in de ogen van de beer worden gebruikt om stereobeelden te sturen naar een persoon die een virtual reality-headset draagt.
De indruk van het woord ‘robot’ is eng en groot, vertelde Adaniya me. Ik wil niet het gevoel hebben dat dit een robot is. Ik wil voelen dat dit een dier is, of een nieuwe geest. Mijn joystick-gestuurde armen zagen er een beetje robotachtig uit, maar Adawarp is van plan om uiteindelijk de armbeweging direct met een bewegingssensor vast te leggen.
Tegen het einde van 2016 wil Adaniya een versie van zijn robot verzenden met een eenvoudige plastic behuizing voor $ 200 of minder. Die versie is bedoeld om hardwareontwikkelaars aan te moedigen hun eigen lichamen ervoor te bouwen. Hij werkt er ook aan om het mogelijk te maken om de robot te besturen zonder virtual reality-headset, door een mobiele telefoon rond te draaien. De consumentenversie komt daarna en brengt de vacht terug. Adaniya denkt dat versies die op katten, honden en beren lijken allemaal populair kunnen zijn.
Cindy Bethel , directeur van het Social, Therapeutic and Robotic Systems Laboratory aan de Mississippi State University, zegt dat het idee van Adaniya enig potentieel heeft, maar ook voor uitdagingen zal staan. Kinderen zien waarschijnlijk liever het gezicht van een ouder via videochat dan dat ze in berenvorm met hen omgaan, zegt ze. Maar de mogelijkheid om een tastbaar figuur aan te raken of te knuffelen, kan nuttig zijn, zegt Bethel.
Het hebben van een persoon in de vorm van een robot kan een zegen zijn in situaties waarin een kind moet praten met een onbekende volwassene, zoals een therapeut of tutor, zegt Bethel. Een kleine, knuffelige beer kan zich minder bedreigend voelen en gemakkelijker openstaan dan een vreemde.
Bethel merkt echter ook op dat als een robot de rol van een persoon op zich neemt, het effect dat bekend staat als griezelige vallei riskeert, waarbij een kunstmatige creatie probeert en faalt om mensachtig te zijn, waardoor in plaats daarvan een gevoel van afkeer ontstaat. Als het om de een of andere reden niet natuurlijk beweegt, kan dat een beetje eng zijn voor mensen, zegt ze.