211service.com
Collaboratieve augmented reality maakt prachtige muziek
Onderzoekers demonstreren een gezamenlijk augmented reality-spel.
Krediet: met dank aan Columbia University.
Augmented reality (AR) plaatst interactieve, virtuele objecten en effecten over de echte wereld, en het heeft een enorm potentieel voor gaming. Stel je voor dat je een AR-headset draagt om te schaken met geanimeerde virtuele stukken op een echt schaakbord, of om te vechten tegen computerzombies die je eigen huis binnenstormen.
Om dit te laten gebeuren, moeten computerwetenschappers ervoor zorgen dat de weergaven en bewegingen van de spelers synchroon lopen, wat dubbel moeilijk is met twee spelers, omdat beide spelers de virtuele objecten in dezelfde ruimte moeten zien. Een nieuwe AR-omgeving ontworpen door computerwetenschappers van Columbia University is een stap in de richting van dit soort AR-gaming voor twee spelers. Een spel, ARmonica genaamd, laat twee mensen een zwevende, muzikale wereld creëren om samen muziek te maken.
Elke speler draagt een Vuzix AR-bril, waardoor ze een realtime videofeed van hun omgeving zien (iets anders voor elk oog). De spelers gebruiken Wii-afstandsbedieningen met zwevende bedieningselementen om virtuele balken in de ruimte om hen heen te plaatsen. Vervolgens kunnen ze virtuele ballen lanceren aan de bars. Wanneer de ballen van specifieke balken stuiteren, horen de spelers een unieke noot. De headsets en afstandsbedieningen zijn getagd om het programma te helpen ervoor te zorgen dat beide gebruikers de virtuele objecten op dezelfde locaties zien.
De groep, onder leiding van professor Steven Feiner , presenteerde het werk op de 2010 Symposium over gebruikersinterfacesoftware en -technologie vorige maand in New York.