Collaboratieve fotografie-app stelt smartphones in staat om 'Bullet Time' op te nemen

De term bullet time kwam voor het eerst in het populaire lexicon met de lancering van de film uit 1999 de matrix . Hierop was te zien dat de held in slow motion kogels ontwijkt terwijl de camerahoek lui rond de actie bewoog. In bullet-time is het inderdaad mogelijk om de actie volledig te bevriezen en toch de camerahoek te verplaatsen.





Dit is mogelijk door de actie te filmen met een aantal verschillende camera's die dicht bij elkaar in de buurt van de scène zijn geplaatst. Het is dan mogelijk om het gezichtspunt te veranderen door van de ene camerahoek naar de andere over te schakelen, zelfs als de actie bevroren is.

Sindsdien is bullet-time gebruikelijk geworden in films met een groot budget. Meer recentelijk zijn hobbyisten ermee gaan experimenteren, zij het tegen aanzienlijke kosten omdat de techniek een groot aantal camera's vereist. Dat maakt bullet time een dure en tijdrovende luxe voor filmmakers.

Tegenwoordig verandert dat allemaal dankzij het werk van Yan Wang aan de Columbia University en een paar vrienden die een smartphone-app hebben ontwikkeld, genaamd CamSwarm, waarmee een groep van hen bullettime-acties kan opnemen. Als gevolg hiervan wordt bullet time een goedkope functie die min of meer iedereen kan fotograferen.



Het idee is in principe eenvoudig. Elke reeks camera's kan bullet-time opnemen, op voorwaarde dat ze voldoen aan bepaalde normen voor positionering en synchronisatie.

Ten eerste moeten de camera's worden gekoppeld en bestuurd met behulp van een geschikt communicatieprotocol. Ze moeten zodanig georiënteerd en verdeeld zijn dat ze een goede dekking van de actie bieden, waarbij ze allemaal naar dezelfde plek wijzen en op dezelfde plek zijn gericht. En tot slot moeten hun luiken worden gesynchroniseerd wanneer ze beginnen met het vastleggen van beelden.

De CamSwarm-app van Wang en co neemt deze taken over met behulp van een lokaal Wi-Fi-netwerk om de camera's te coördineren. Elke smartphone in de zwerm moet de app uitvoeren, met een aangewezen als leider. Deze app genereert een QR-code die de anderen fotograferen om zich bij de groep aan te sluiten. De video van allemaal wordt vervolgens gestreamd naar een cloudserver die de gegevens opslaat en helpt de zwerm te sturen.



De app werkt door elke gebruiker zijn of haar eigen beeldmateriaal te laten zien, samen met het beeldmateriaal van camera's ernaast in de ruimte. Hierdoor kunnen ze hun afstand en oriëntatie aanpassen, zodat elke camera een enigszins overlappend gezichtsveld heeft en het doel een vergelijkbaar deel van het scherm van elke camera inneemt, enzovoort. Dit alles zorgt voor een soepele overgang van het ene gezichtspunt naar het andere tijdens bullet-time.

De app biedt met name begeleiding op het scherm om mensen te helpen de juiste afstand en oriëntatie te bereiken, wat anders moeilijk visueel te meten is. Het doet dit met behulp van de ingebouwde gyroscopen en het digitale kompas van de smartphone om hun richting en eventuele oriëntatieveranderingen te bepalen.

En als de actie begint, zorgt de app ervoor dat de sluiters van alle camera's gesynchroniseerd zijn.



Ten slotte speelt de app alle beelden opnieuw af en kan de gebruiker kiezen welke reeksen camerahoeken hij moet gebruiken om het bullet-time-effect te creëren.

Wang en co zeggen dat dit het mogelijk maakt om een ​​bullet time-reeks in minder dan een minuut in te stellen en klaar te maken voor opnamen, aanzienlijk minder dan bij elke andere opstelling.

Het team evalueert vervolgens de app door 20 mensen in vijf groepen te vragen de app te gebruiken om een ​​bullet-time film te maken en een vragenlijst in te vullen over hun ervaringen.



Deze evaluaties lijken succesvol te zijn (hoewel het team wel een link geeft naar alle bullettime-voorbeelden die met de app zijn gemaakt). Voorlopige resultaten van gebruikersonderzoek suggereren dat het systeem gebruikers kan helpen om output van hogere kwaliteit te bereiken dan eenvoudigere alternatieven, en dat het gemakkelijk en leuk is om te gebruiken, zeggen Wang en co.

Dat is een interessante benadering van collaboratieve fotografie. Sinds het meer dan 150 jaar geleden werd uitgevonden, is fotografie grotendeels een eenzame hobby geweest.

Natuurlijk zal de fotograaf interactie hebben met zijn of haar onderwerpen en kan hij zelfs assistenten hebben om te helpen met belichting, make-up, enzovoort. Maar het maken van foto's, het vasthouden van de camera of smartphone, het kadreren van het beeld en het indrukken van de ontspanknop zijn bijna altijd onder de exclusieve controle van één persoon.

Met CamSwarm en een gerelateerde app genaamd PanoSwarm voor het maken van gezamenlijke panorama's, verandert dit allemaal. Deze apps maken van fotografie een gezamenlijke activiteit waardoor veel mensen kunnen bijdragen aan het maken van een afbeelding of film.

Dat is iets dat een diepgaand effect zou kunnen hebben op de aard van fotografie en het soort creativiteit dat het produceert, hoewel het team nog een datum voor de release van de apps in het wild moet aankondigen.

Referentie: http://arxiv.org/abs/1507.01148 : CamSwarm: onmiddellijke smartphone-cameraarrays voor collaboratieve fotografie

zich verstoppen