211service.com
Dag des oordeels
Het is Doom's Day.
Doom III , het derde computerspel in de legendarische first person shooter-franchise van id Software, ligt eindelijk in de schappen. De komst van de game - een feest om middernacht in computerwinkels in het hele land, voorafgegaan door een nu gebruikelijk illegaal lek online - roept echo's op van de Doom-manie van het afgelopen decennium.
In 1993 crashte de eerste Doom computernetwerken van de Universiteit van Wisconsin naar Intel nadat het als shareware online was uitgebracht. Het jaar daarop versnipperde Doom II de verkoopgrafieken van computergames en werd het de eerste videogame in de geschiedenis met een vrijwillige beoordeling voor geweld. Zoals ik in mijn boek Masters of Doom (nu in paperback !), id Software's games gepusht en/of baanbrekende dingen - snelle actie first-person graphics, ongegeneerde gore, multiplayer deathmatching, door de gebruiker gemaakte aanpassingen - die we vandaag als vanzelfsprekend beschouwen.
Zullen Doom III zo'n impact hebben? Echt niet. Maar dat is niet per se de schuld van de game, die er geweldig uitziet en een nieuw verhaal toevoegt. De oude revoluties (zie laatste alinea) zijn al lang geleden gewonnen. De volgende revolutie in gaming zal iets opleveren dat ons, net als de originele Doom, op een geheel nieuwe manier naar dit medium laat kijken. Filmische verhalen en ultrarealistische eye-candy, hoewel cool, zijn geen paradigma. Games zijn niet bedoeld om achter films aan te gaan. Ze zouden dingen moeten doen die films niet kunnen. Er zijn bepaalde innovaties - webcams, Geocaching, de Sony EyeToy, de Nintendo DS, de aankomende Xbox-game Fable - die wijzen op hoe deze toekomst eruit zou kunnen zien: een plek waar gamen een compleet andere vorm aanneemt, iets dat echt ons leven infiltreert in veel dieper dan zelfs de beste nieuwe grafische engine kan weergeven. En, net als Doom, zal die plek er een zijn om te onthouden.