De 6 belangrijkste dingen die in 2015 in virtual reality zijn gebeurd





Hoewel virtual reality nog steeds verre van mainstream is, was 2015 een belangrijk jaar voor de industrie toen nieuwe headsets werden geïntroduceerd - sommige volledig uitgerust en krachtig, sommige eenvoudig en draagbaar - en bedrijven nieuwe manieren aankondigden om ook VR-beelden te bedienen en vast te leggen. Het hele jaar door hebben investeerders geld gestoken in bedrijven die de technologie ontwikkelden, makers van inhoud bedachten hoe ze alles konden maken, van films tot advertenties in VR, en miljoenen Amerikanen maakten voor het eerst kennis met virtual reality-technologie.

Met alles wat er is gebeurd, kan het moeilijk zijn om uit te zoeken wat het belangrijkste is. We hebben de virtuele ruis doorbroken om u dit jaar de zes belangrijkste gebeurtenissen in virtual reality te brengen.

1. HTC en Valve pronken met de Vive VR-headset



In maart trokken smartphonemaker HTC en videogamebedrijf Valve Software de gordijnen open voor hun gezamenlijke virtual reality-inspanningen, de Vive-headset. Vive heeft een volgsysteem dat lasers gebruikt om uw locatie in een ruimte van wel 15 bij 15 voet in de gaten te houden, waardoor het mogelijk is om rond te dwalen terwijl u de headset gebruikt. The Vive staat gepland voor een commerciële release in april.

2. Oculus onthult zijn eerste consumentenheadset, Rift en Oculus Touch-handcontrollers

In juni draafde Oculus, eigendom van Facebook, zijn eerste consumentenheadset, Rift, en een paar halvemaanvormige, met knoppen versierde controllers uit, die beide van plan zijn volgend jaar uit te brengen (zie Oculus toont zijn eerste consumentenheadset, circulaire handbedieningen ).



De matzwarte headset heeft twee OLED-schermen, een breed gezichtsveld en een luidspreker over elk oor; het moet fysiek verbinding maken met een krachtige computer , samen met een aparte sensor die de bewegingen van de gebruiker volgt. De bedieningselementen maken ondertussen handgebaren mogelijk, zoals het slepen van objecten, wijzen en zwaaien.

Het bedrijf heeft geen specifieke releasedatum voor de headset bekendgemaakt, hoewel het heeft gezegd dat deze in het eerste kwartaal van 2016 zal komen. De handbedieningen zijn gepland voor release in het tweede kwartaal.

3. Microsoft pronkt met snelle vooruitgang met HoloLens, de holografische headset



De HoloLens van Microsoft, die correcter augmented reality dan virtual reality wordt genoemd, omdat het bedoeld is om virtuele 3D-beelden te combineren met de echte wereld, debuteerde in januari. Destijds nodigde Microsoft een aantal verslaggevers uit om HoloLens uit te proberen, waarvan het hoopt dat het uiteindelijk kan worden gebruikt om dingen te doen zoals games spelen en werken aan 3D-modellen. Hoewel Microsoft het presenteerde als een soort futuristische set skibrillen, konden verslaggevers alleen een veel onhandigere versie testen die nog steeds aan een stationaire computer was vastgemaakt, en waarvoor een zogenaamde holografische verwerkingseenheid nodig was die om de nek werd gedragen.

Maar tijdens de Build-ontwikkelaarsconferentie van het bedrijf in mei liet Microsoft verslaggevers een volledig op zichzelf staand prototype van het apparaat uitproberen dat er veel beter uitzag (zie Microsoft maakt snelle vooruitgang met HoloLens ). Dit prototype gaf een veel beter beeld van het harde werk dat nodig was om veel technologie in een compact, goed uitziend, ongebonden, op het hoofd gemonteerd display te passen. Het is niet duidelijk wanneer HoloLens voor het publiek zal worden vrijgegeven; Microsoft heeft alleen gezegd dat een $ 3.000 ontwikkelaarseditie zal begin volgend jaar met de verzending beginnen.

4. Camera's bedenken nieuwe manieren om virtual reality te filmen



Op de I/O-ontwikkelaarsconferentie van Google in juni kondigde het bedrijf een nieuw soort camera aan voor het maken van live-action 3D virtual reality-video's. Genaamd Springen , het bevat 16 camera's in een cirkelvormige reeks, waardoor het mogelijk is om elk punt vanuit drie perspectieven vast te leggen; software kan de beelden vervolgens omzetten in 3D. Google heeft het Jump-ontwerp gratis vrijgegeven en GoPro begon een volledig gemonteerde te verkopen versie van het apparaat eind dit jaar.

Ook dit jaar zei fotografie-startup Lytro - die moeite had om zijn camera voor consumenten populair te maken waarmee je beelden opnieuw kunt scherpstellen nadat ze zijn gemaakt - in november dat het werkt aan een sferische camera voor het vastleggen van live-action 3D-films voor virtual reality, ook (zie Lytro bouwt een camera om live-action virtual reality vast te leggen).

5. Google Cardboard gaat uit naar New York Times Zondag print abonnees

In november is de New York Times stuurde meer dan een miljoen Google Cardboard virtual-reality-kits naar zijn abonnees om zijn virtual-reality-documentaire The Displaced te promoten, die beschrijft wat er gebeurt met kinderen die ontheemd zijn door oorlog. Hoewel Google Cardboard - een opvouwbare, draagbare virtual-realityheadset met plastic lenzen waar gebruikers een smartphone in moeten steken om hem van stroom te voorzien - al in 2014 werd geïntroduceerd, bracht deze stap een eenvoudige, meeslepende ervaring in veel meer huizen (zie Google VR-hardware niet relevant voordat het zelfs maar op gang komt).

6. Samsung begint met de verkoop van zijn nieuwe Gear VR

Eveneens in november bracht Samsung de nieuwste versie van zijn Uitrusting VR headset, een headset van $ 100 die is ontwikkeld met Oculus en die een Samsung-smartphone als computer en beeldscherm gebruikt. De nieuwste Gear VR kost half zoveel als zijn voorganger toen hij in 2014 uitkwam, en ondersteunt meer van Samsungs smartphones (de Galaxy Note 5, Galaxy S6, Galaxy S6 Edge en Galaxy S6 Edge+). Het mist nog steeds belangrijke functies zoals positioneel volgen, wat betekent dat games en andere VR-ervaringen je hoofdbewegingen niet kunnen volgen, maar het laat zien dat Samsung en Oculus serieus zijn over het trouwen met virtual reality en mobiele apparaten.

zich verstoppen