211service.com
De beste virtual reality-ervaring tot nu toe
Op de Game Developers Conference van vorige week, een jaarlijkse bijeenkomst in San Francisco voor de makers van videogames en de technologie die hen aandrijft, beweerde Shuhei Yoshida, president van Sony's Worldwide Studios, dat we op het punt staan getuige te zijn van de geboorte van een nieuw medium. Yoshida was aanwezig om meer details te onthullen over Morpheus, de aankomende virtual-reality-headset van het Japanse bedrijf voor PlayStation 4, die in de eerste helft van 2016 moet worden uitgebracht. Met zijn heldere scherm met hoge resolutie en hoge verversingssnelheid is het een krachtig apparaat. Aan de overkant demonstreerde Facebook de nieuwste versie van Oculus Rift, de nog niet uitgebrachte virtual reality-headset die heeft geleid tot de huidige hernieuwde interesse in VR-technologie.

HTC's Vive-headset heeft verschillende sensoren voor het volgen van bewegingen. Demo's bevatten ook twee handheld, motion-tracked controllers.
De verrassende aankondiging van de show was echter het nieuws dat Valve, de in Seattle gevestigde game-ontwikkelaar achter Steam, het dichtst bij videogames in de buurt van een digitale iTunes-winkel, in het geheim heeft gewerkt aan zijn eigen VR-headset in samenwerking met HTC . Het leeft , zoals de headset wordt genoemd, moet later dit jaar algemeen worden uitgebracht, blijkbaar vóór zowel Morpheus als Oculus Rift. Net als zijn rivalen wordt het apparaat op de bovenkant van het hoofd gedragen, waarbij de ogen van de drager worden omhuld om hen het gevoel te geven dat ze een gesimuleerde omgeving zijn binnengegaan, die wordt weergegeven op het vizierachtige scherm.
Vive onderscheidt zich op een belangrijke manier van zijn twee grote rivalen: hij wordt geleverd met twee 6-bij-6-inch lasertrackingboxen die je lichaam volgen terwijl je door een kamer beweegt. Op deze manier kun je fysiek door de gesimuleerde scène dwalen. Kom dicht bij een muur in je huis en spookachtige barrières glinsteren in zicht in de virtuele wereld om je te waarschuwen voor een dreigende botsing.
Tijdens een demonstratie van 30 minuten achter gesloten deuren op de conferentie kreeg een handvol bezoekers de kans om de hardware uit te proberen met zes verrassende interactieve demo's. De eerste plaatst de drager van de Vive in de diepe zee, waar vissen overal rondfladderen. Je staat op de rotte overblijfselen van een scheepswrak, vrij om het dek te verkennen en over krakende rails in de duisternis te turen. Na een paar minuten komt er een enorme walvis tevoorschijn uit de duisternis, dichtbij genoeg om aan te raken, één wild oog op jacht naar het jouwe.
Je communiceert met de gesimuleerde werelden via twee afstandsbedieningen, die verschijnen als virtuele apparaten in het spel, in kaart gebracht met je eigen gebaren en bewegingen. In een buitengewone kunstdemo plakt een virtueel verfpalet aan een van je handen, terwijl de andere een penseel vasthoudt. U kunt kleurlijnen in 3D schilderen met verschillende soorten verf met verschillende kwaliteiten (glimmend, sprankelend of effen). Je kunt rond en door je creatie lopen terwijl het in de lucht zweeft, nieuwe lijnen toevoegend en bloeiend als inspiratie je meeneemt. Het is buitengewoon en ongekend.
In een andere van de demo's moet je een maaltijd bereiden alsof je een chef-kok in een restaurant bent: tussen de koelkast en het fornuis lopen, eieren breken in een pan, tomaten hakken, enzovoort. Een andere demo plaatst je in een live, door Google Earth aangedreven simulatie van San Francisco: je bent een reus die door de straten zwerft, torenhoog boven de wolkenkrabbers.
De bewegingsvrijheid die Vive zijn gebruiker biedt binnen de simulatie scheidt hem van Oculus Rift en Morpheus, waarin je hooguit kunt leunen voor een beter zicht op de virtuele wereld. In een conferentiesetting in een speciaal gebouwde ruimte, vrij van rommel en meubilair, kwam de techniek natuurlijk op zijn best tot zijn recht. Hoe goed het ontwerp zal vertalen naar de slordigheid van het huis, is onduidelijk. Desalniettemin is Vive een verbazingwekkende ontwikkeling in het snel evoluerende virtual reality-landschap, een die vroege geloofwaardigheid verleent aan Yoshida's gedurfde claim van een opkomend medium.