De beste VR-game is ook een van de eenvoudigste

Je hebt geen headset nodig om deze virtuele bom te verspreiden.





Ik heb onlangs een Oculus Rift-headset in mijn woonkamer geïnstalleerd en heb vrienden en familie uitgenodigd om voor het eerst virtual reality te ervaren. Het is opwindend om te zien hoe mensen met vreugde (en soms teleurstelling) reageren op virtuele ruimtes die ik met moeite heb kunnen beschrijven.

Dat gevoel maakt al snel plaats voor een ongemakkelijke wachttijd. Met headsets van hoge kwaliteit die rond de $ 600 schommelen, investeren niet veel mensen in een tweede headset. Die wachttijd eindigde toen ik Keep Talking en Nobody Explodes ontdekte, een spel van Steel Crate Games.

Het heeft een eenvoudig uitgangspunt: de persoon die de VR-headset draagt, kan een bom zien bedekt met verschillende modules. Elke module is een puzzel die alleen kan worden opgelost met de handleiding die wordt vastgehouden door de mensen die de headset niet dragen, maar ze kunnen de bom niet zien. De persoon die de headset draagt, beschrijft elke puzzel en volgt vervolgens de instructies van de mensen met de handleiding. Oculus heeft zijn Touch-controllers nog niet verzonden, waarmee je je handen op een meer natuurlijke manier door de lucht kunt bewegen, dus op dit moment manipuleer je de bom met een Xbox-controller.



Het is snel en hilarisch. Mijn handpalmen zweten elke keer als ik in de headset zit en de kleur van draden en de vorm van vreemde symbolen beschrijf. Knoei het te vaak, of wacht te lang, en de bom ontploft.

De makers van de game werden geïnspireerd om de game te maken tijdens een hackathon, waar zo weinig mensen hun VR-headset van de vroege editie wilden proberen, dat ze uiteindelijk een demostation oprichtten. De handeling om iemand te laten zien hoe je een VR-headset moet gebruiken, lijkt eigenlijk veel op het spel: uitleggen hoe je iets fysieks moet doen aan iemand die je niet echt kan zien. Ze werden ook geïnspireerd door een aflevering van Boogschutter waar de personages een bom onschadelijk maken op een luchtballon met aanwijzingen die via de radio zijn verzonden.

Het wordt een asymmetrische multiplayer-game genoemd en het genre bestaat al langer dan virtual reality. Ontwikkelaar Brian Fetter denkt dat er meer games in het genre zullen verschijnen, maar dat dit niet per se het antwoord is op het soms isolerende effect van VR. Hij zou liever meer headsets in meer huizen zien, omdat hij gelooft dat het plaatsen van mensen over de hele wereld in dezelfde kamer de grotere kracht van VR is.



Er werd ons altijd gevraagd of VR een asociale technologie is, zegt Fetter. Maar ik heb eigenlijk het tegenovergestelde gezien. Ik denk dat het veel meer sociale mogelijkheden toevoegt dan de meeste multiplayer-games tegenwoordig. Er is een gevoel van een andere persoon die je niet krijgt als je alleen maar aan spraakcommunicatie doet.

Maar we zullen altijd gezelschapsspellen nodig hebben. Hoewel Super Smash Bros. misschien een nostalgische aantrekkingskracht heeft, maakt Keep Talking and Nobody Explodes gebruik van de hilariteit van het isoleren van iemand die bij je in de kamer is. Geef me gewoon niet de schuld als je vrienden verslaafd raken en je huis niet willen verlaten.

zich verstoppen