De gamificatie van armoede

Ik ben pas een maand werkloos en ik heb mijn enige kind al huilend naar school gestuurd omdat andere kinderen hem uitlachten omdat hij deelnam aan het gratis lunchprogramma, weggereden van een spatbordbuiger met een geparkeerde auto omdat ik niet Ik had geen geld om het ongeval te betalen (gelukkig was er niemand in de buurt), werd ontslagen van mijn tijdelijke baan omdat ik met een vakbondsleider had gepraat, liet de hond van mijn kind inslapen omdat we de medische zorg niet konden betalen, en solliciteerde voor voedselbonnen - die pas volgende maand zullen aankomen.





Het spel Besteed is de Kobayashi Maru optimalisatieproblemen — net als echte armoede.

Ik ben niet trots op mezelf, maar dit is wat er nodig is om als arm persoon in Amerika te overleven - en nu weet ik het, omdat ik speelde het spel Spent, ontworpen door Jenny Nicholson , zelf ooit een kind dat in armoede opgroeide. Gesponsord door het reclamebureau McKinney en Stedelijke ministeries van Durham , die mensen in armoede helpt, besteed is ontworpen om te laten zien dat als je geen geld hebt, je hele moeilijke keuzes moet maken. Keuzes die van invloed zijn op je gezondheid (op een gegeven moment verwaarloos ik om naar de dokter te gaan nadat ik pijn op de borst voelde) je gezond verstand (op een ander moment ga ik niet uit met vrienden omdat ik geen oppas kan betalen) en je relatie met de mensen je liefhebt (ik ben er vrij zeker van dat als mijn kind ooit uit de armoede klimt, hij een groot deel van zijn inkomen aan therapie zal besteden nadat ik zijn huisdier heb laten inslapen).

besteed is niet alleen een spel dat de kracht illustreert van het interactieve medium om activisten te helpen hun boodschap over te brengen. In ruimere zin, en op een manier die misschien geen ander medium kan evenaren, illustreert het dat wat games kunnen bereiken is: empathie .



Games, zo blijkt, gaan niet per se over entertainment. Net als een goed boek gaan ze over onderdompeling. Het is gemakkelijk, bij het lezen van een verslag van de pech van iemand anders, zoals: Barbara Ehrenreich's Nikkel en gedimd , om je voor te stellen dat je door je superieure talenten en standvastigheid het ergste zou vermijden van wat iemand anders overkwam. Maar in een game is er geen ander - er is alleen jij, die keuzes maakt en er verantwoordelijkheid voor neemt.

tijdens het spelen besteed , ik voelde me gelukkig; Ik ben erin geslaagd de maand door te komen zonder een van mijn vrienden om geld te hoeven vragen (uiteraard op Facebook). Maar omdat ik werd ontslagen vanwege mijn collectivistische neigingen - dat wil zeggen, die vakbondsvertegenwoordiger met wie ik rond dag 20 op de parkeerplaats sprak - haalde ik het einde van de maand zonder geld over om de huur van volgende maand te betalen.

Door het spel te spelen, realiseerde ik me ook dat ik op andere manieren geluk heb, en dat de geheime troef die ik deze maand met me meedroeg mijn opleiding en aangeboren zuinigheid was - twee dingen die ik waarschijnlijk niet zou hebben als ik in armoede was opgegroeid en eigenlijk gestrest door zijn dagelijkse aanval. De implicatie is natuurlijk dat een gebrek aan deze dingen een van de manieren is waarop armoede zichzelf van generatie op generatie in stand houdt. Dat was een opkomende eigenschap van het spelen van het spel - een reeks conclusies waarvan ik niet zeker weet of ik ze zou hebben bereikt als ik alleen maar een artikel over het onderwerp armoede had gelezen.



Afgezien van onderdompeling, zijn opkomende eigenschappen wat software het beste doet. Game-ontwerpers praten over het ontdekken van mogelijkheden waarvan ze niet wisten dat hun game-engines ze hadden, en om vervolgens weer helemaal enthousiast te worden over hun werk. Dit is iets wat de beste literatuur kan bereiken, maar games zijn aantoonbaar veel toegankelijker.

Games zijn ook efficiënter. Besteed duurt slechts ongeveer vijf minuten om te voltooien , maar ik daag iedereen uit, vooral iedereen met een kind, om het te spelen en geen diepgewortelde emotionele reactie te hebben op de keuzes die het je dwingt te maken. Het is zeldzaam dat zelfs video in zo'n korte tijd zo'n effect op onze psyche kan hebben.

Kortom, Spent voelt als meer dan alleen een toonbeeld van het beperkte genre van games die gericht zijn op bewustwording - het is ook een krachtige illustratie van het potentieel van games om de kern te worden van hoe onze beschaving zichzelf op elk niveau opvoedt.



Als je tot hier hebt gelezen, is het de moeite waard het spelen van het spel Besteed . Zelfs qua mechanica is het verrassend boeiend.

[via Snel bedrijf ]

zich verstoppen