211service.com
De gebareninterface van Omek maakt perceptueel computergebruik mensvriendelijk
Ik heb onlangs Intel's prototype perceptuele computerinterface beoordeeld, en hoewel de productvisie overtuigend was, vergde de gebruikerservaring veel werk. gewoon omdat jij kan plof een dieptecamera op je laptop en zwaai met je handen voor het scherm, bedoel je daarmee? zou moeten ? Gelukkig heeft een Israëlisch bedrijf genaamd Omek Interactive wat echt nadenken en onderzoek gedaan om deze vraag te beantwoorden. Hun Boogmenu is de eerste gebruikersvriendelijke gebruikersinterface met gebaren die ik heb gezien en die rekening houdt met comfort en elementaire ergonomie. Hier is een demo die het bedrijf deed op CES voor LazyTechGuys:
Het basisidee achter het Boogmenu is iets dat alleen achteraf duidelijk klinkt: mensen hebben de neiging hun ledematen te bewegen in boogvormige bewegingen, niet in verticale of horizontale lijnen. Dit betekent dat rasterachtige interfaces, zoals het startscherm van Windows 8, subtiel omslachtig en vermoeiend aanvoelen in een gebarencontext. Omek deed een enorme hoeveelheid gebruikerstests en iteratie om tot dit inzicht te komen, maar toen ze het eenmaal hadden, was de oplossing duidelijk: herontwerp het gebarenmenu in een boog die vanaf de rechterbovenhoek van het scherm naar beneden buigt. Als je op je computer typt en je rechterhand opheft om een veegbeweging te maken, zal deze waarschijnlijk dit boogvormige pad door de lucht volgen.
Overweeg echter de andere aannames die Omek gebruikt om dit ontwerp te laten werken. Ten eerste is hun dieptecamera niet als een webcam op het computerscherm gemonteerd; het is tussen het scherm en het toetsenbord geplaatst, zodat het opnamevolume net boven de toetsen zweeft, maar onder de ooglijn van de gebruiker naar het scherm. Zoals ik in mijn Intel-recensie al zei, wat heb je aan gebaren op korte afstand als ze je eigen kijk op wat je doet verdoezelen?
De ontwerpers van Omek begrijpen deze beperking duidelijk - en wat het inhoudt over hoe gebaren op korte afstand daadwerkelijk nuttig kunnen zijn. Snelle, nonchalante bewegingen tussen het aanraken van het scherm of typen op het toetsenbord - geen precieze, gecompliceerde, Minority-Report-achtige gebaren - zijn wat logisch is voor perceptueel computergebruik, althans voorlopig. Verdere iteraties zullen nog meer subtiliteiten onthullen over hoe echte mensen met gebaren willen communiceren met hun technologie. Maar het werk van Omek is een welkome herinnering dat we ons eerst op de mens moeten concentreren, niet op de technologie, om dat soort vooruitgang te boeken.