211service.com
De grenzen van het touchscreen verleggen
Knijpende of vegende bewegingen maken tegen het scherm van een smartphone of tablet is vaak intuïtiever dan navigeren op een computerscherm met een muis, maar Michael Knuepfel denkt dat touchscreens veel meer kunnen. Knuepfel, die net is afgestudeerd aan het Interactive Telecommunications Program van de New York University, heeft apparaten gemaakt waarmee de schermen meer aspecten van de aanrakingen van een gebruiker kunnen registreren. Zijn doel is om interacties via het aanraakscherm tastbaarder, fysieker en mogelijk expressiever en leuker te maken.
A. Aanraakscherm
De toestellen van Knuepfel werken met capacitieve touchscreens zoals die in deze iPad. De iPhone, evenals de meeste smartphones en tablets, gebruiken vergelijkbare technologie. Het werkt door te detecteren hoe de vinger van een gebruiker het patroon van elektrische lading op het scherm verstoort. Net als de bewegingen en klikken van een muis, kan deze informatie worden omgezet in een invoer.
Dit verhaal maakte deel uit van ons septembernummer van 2011
- Zie de rest van het nummer
- Abonneren
B. Videogamecontroller
Bij het spelen van de meeste videogames moet je snel op knoppen drukken, handelend op gevoel in plaats van op zicht. Een touchscreen is op die manier moeilijk te gebruiken, dus Knuepfel veranderde er een in een gamecontroller door fysieke knoppen toe te voegen. Hij paste geleidend materiaal toe dat een elektrisch pad creëert van een vinger naar het scherm wanneer er op een knop wordt gedrukt.
C. Pulsgenerator
Knuepfel wijzigde een elektrode met externe schakelingen en plakte deze op het scherm om een prototype pulsgenerator te maken. De elektrode simuleert de menselijke aanraking en verzendt aanrakingspulsen met een snelheid die door het scherm wordt gedetecteerd. Analoge inputs, zoals informatie over variërend volume of druk, kunnen worden omgezet in een snellere of langzamere reeks pulsen zodat het touchscreen ze kan verwerken.
D. Lichtsensoruitgang
Om zijn creaties nog nuttiger te maken, wil Knuepfel dat ze naast het aanleveren ook gegevens van het touchscreen kunnen ontvangen. Zo creëerde hij een prototype robot die een lichtsensor heeft en bovenop een touchscreen kan zitten. Wanneer een gebruiker het scherm aanraakt, vertaalt het apparaat de gebaren in lichtpatronen; de robot detecteert ze en beweegt dienovereenkomstig.
E. Mechanische stylus
De aanraakschermen van tegenwoordig reageren op dezelfde manier, hoe hard u er ook op drukt. De mechanische stylus van Knuepfel demonstreert een manier die kan worden veranderd. Het apparaat heeft twee armen, die verder uit elkaar spreiden naarmate de gebruiker meer druk uitoefent. Software detecteert de afstand tussen de armen, dunner of dikker een overeenkomstige lijn die op het scherm verschijnt.
F. Zegelring
Capacitieve aanraakschermen kunnen ook invoer accepteren van meerdere gelijktijdige aanrakingen. Dat is de basis van een beveiligingsfunctie op laag niveau die Knuepfel heeft ontworpen. Hij maakte ringen die geleidend materiaal gebruiken om verschillende elektrische paden van de vingers van de gebruiker naar het scherm te creëren. Deze paden zijn gerangschikt in een duidelijk patroon; software op een tablet kan naar het patroon van een gebruiker zoeken voordat toegang wordt verleend tot privé-inhoud.
G. Geluidsstylus
Deze stylus bevat een draad die wordt aangesloten op de microfooningang van een iPad. Door de stylus tegen het scherm te drukken, worden geluidspulsen gegenereerd die sneller worden bij grotere druk. De software interpreteert de geluidsgegevens om een lijn die door de stylus wordt getrokken dikker of dunner te maken.
