De HoloLens van Microsoft zal realistische 3D-mensen in uw woonkamer plaatsen

Bij demonstraties van augmented-reality-displays wordt u meestal misleid om geanimeerde inhoud te zien, zoals monsters en robots die er niet echt zijn. Microsoft wil dat zijn aanstaande HoloLens-headset geloofwaardiger met de realiteit knoeit. Het heeft een manier ontwikkeld om u fotorealistische 3D-mensen te laten zien die passen in de echte wereld.





Sensoren in de HoloLens-headset helpen hem erachter te komen hoe virtuele objecten moeten worden gepresenteerd zodat ze in de echte wereld passen.

Met deze technologie kun je een acrobaat door je voorkamer zien tuimelen of getuige zijn van je nichtje dat haar eerste stappen zet. Je zou rond de denkbeeldige mensen kunnen lopen alsof ze echt zijn, je gezichtspunt verandert naadloos alsof ze er echt zijn. Een tastzin is zo ongeveer het enige dat ontbreekt.

Die ervaring is mogelijk doordat Microsoft een soort holografische tv-studio heeft gebouwd op het hoofdkantoor in Redmond, Washington. Ongeveer 100 camera's leggen een optreden vanuit veel verschillende hoeken vast. Software gebruikt de verschillende gezichtspunten om een ​​zeer nauwkeurig 3D-model te maken van de persoon die optreedt, wat resulteert in een fotorealistisch uiterlijk.



De meer traditionele benadering van het gebruik van computeranimatie kan niet worden vergeleken, volgens Steve Sullivan, die bij Microsoft aan het project werkt. Hij demonstreerde wat Microsoft videohologrammen noemt op de LDV Vision Summit , een evenement over beeldverwerkingstechnologie, dinsdag in New York. Meer details van de technologie zullen deze zomer worden vrijgegeven.

Er is iets magisch aan het zijn van echte mensen en beweging, zei hij. Als je een HoloLens hebt, heb je echt het gevoel dat deze prestaties in jouw wereld zijn.

Microsoft werkt eraan om het voor andere bedrijven praktisch en goedkoop genoeg te maken om inhoud in deze vorm vast te leggen. Het zou op een dag mogelijk kunnen zijn om een ​​lokale studio te bezoeken en een 3D-momentopname van een kind op een bepaald punt in het leven op te nemen, zei Sullivan.



Demonstraties van de technologie omvatten holografische video's van theatrale en acrobatische uitvoeringen. Sullivan liet ook zien hoe het formaat kan worden gebruikt in sportinstructie. Iemand die hulp zoekt bij golftechniek kan bijvoorbeeld een HoloLens dragen om opnames te bekijken van een professionele golfer die verschillende clubs op volle of lagere snelheid zwaait, terwijl hij de instructeur van dichtbij en vanuit verschillende gezichtspunten bekijkt.

Microsoft heeft ook catwalk-modellen opgenomen met zijn systeem. Dat zou internetshoppers kunnen helpen door ze te laten zien hoe een kledingstuk er realistischer uitziet en hangt dan mogelijk is met foto's of 2D-video, zei Sullivan. Het moet ook mogelijk zijn om vastgelegde uitvoeringen te gebruiken als basis voor geanimeerde karakters in games of andere toepassingen, zei hij.

HoloLens maakt gebruik van een nieuwe holografische weergavetechnologie die het oog kan misleiden om 3D-objecten effectiever waar te nemen dan conventionele stereoscopische weergaven (zie Microsoft maakt snelle vooruitgang met HoloLens ). Dankzij sensoren in de headset kan het apparaat uitzoeken hoe virtuele objecten moeten worden gepresenteerd, zodat ze in de echte wereld passen. Sullivan liet zien hoe holografische video's ook in 2D kunnen worden afgespeeld op een tablet, in een speciale speler waarmee je met je vingers kunt slepen om je kijk op de actie te veranderen.



Verschillende bedrijven werken aan manieren om live-actie, zoals sport of films, vast te leggen voor weergave op meer conventionele 3D-headsets zoals de Oculus Rift. Maar ze leggen alleen het 3D-beeld vast vanuit de positie van de camera op het moment van fotograferen. Apparaten zoals de Rift gebruiken ook een minder geavanceerde methode om de hersenen te misleiden om 3D-objecten waar te nemen, en ze kunnen virtuele inhoud niet mengen met de echte wereld.

Een startup genaamd Magic Leap, ondersteund door Google, ontwikkelt zijn eigen draagbare augmented-reality-apparaat op basis van weergavetechnologie die vergelijkbaar is met die van Microsoft (zie 10 Breakthrough Technologies 2015: Magic Leap). Tot nu toe hebben de demonstraties van Magic Leap van zijn technologie echter betrekking op geanimeerde inhoud, niet op live-actie die in drie dimensies is opgenomen.

zich verstoppen