211service.com
De mening van een expert op de bril van Google
Project Glass, het nieuwste sci-fi-concept dat uit Google's X Lab komt, heeft de afgelopen 24 uur online veel aandacht gekregen dankzij een slimme demovideo die laat zien dat een gebruiker een augmented-reality-bril opzet die een heads-up weergave van videochats, check-ins op locatie en afspraakherinneringen.
De reacties op het productontwerp varieerden van sceptisch tot enthousiast, maar ik was benieuwd naar de psychologische en visueel-cognitieve aspecten van de gebruikerservaring. Hoe zouden deze digitale overlays er eigenlijk uitzien en aanvoelen? Zouden ze echt zo scherp en leesbaar zijn als die in de video? (Ik weet niet hoe het met jou zit, maar ik kan me niet scherp concentreren op iets dat minder dan een centimeter verwijderd is van mijn oogbol, waar het kleine scherm van de bril zou bungelen.) Zouden ze mijn zicht belemmeren en me laten bewegen... ziek? Hoe zouden mijn hersenen perceptueel en fysiek de graphics begrijpen: waar zou ik precies kijken om de kleine beeld-in-beeld-videochat te zien die aan het einde van de clip wordt getoond?
Ik vroeg Mark Changizi, een evolutionair neurobioloog en auteur van: De visie-revolutie , om enkele van deze vragen te beantwoorden in een audiocommentaar op de video, die u hierboven kunt bekijken.
De graphics zullen er niet uitzien alsof ze voor je uitzweven, omdat het maar aan één oog wordt weergegeven, legt Changizi uit. In plaats daarvan zou de ervaring vergelijkbaar zijn met het kijken door het beeld van je eigen neus, die te allen tijde semi-transparant in de periferie van ons gezichtsveld zweeft (hoewel we er zelden aandacht aan besteden). Het hebben van niet-corresponderende beelden uit elk oog is eigenlijk iets waar we al heel erg aan gewend zijn, zegt Changizi. Het is niet ongemakkelijk. Dus het eenogige schermontwerp van Google lijkt biologisch onderlegd.
Aan de andere kant, vervolgt Changizi, ze presenteren je tekst, en om dat soort details te onderscheiden, moet je het voor je fovea hebben - het kleine, centrale deel van je gezichtsveld. Dat is typisch * niet * waar we gewend zijn om delen van ons eigen lichaam te 'zien', zoals onze neuzen. Wat betekent dat die heldere, instant-message-achtige waarschuwingen niet zo eenvoudig te renderen zijn als de video doet voorkomen.
De meer natuurlijke plaats om [deze interface-elementen] te plaatsen, vooral als het geen tekst is, is in de delen van je gezichtsveld waar je gezichtsdelen al zijn, zegt Changizi. Dit kan in de linker- en rechterrand zijn, waar het spookbeeld van je neus zich bevindt, of in de boven- of onderrand van je gezichtsveld, waar je je wangen kunt zien als je lacht of je voorhoofd als je fronst. Er kunnen zeer brede geometrische of textuurpatronen zijn die je levendig kunt waarnemen zonder er letterlijk naar te hoeven kijken, zegt hij. Hierdoor zouden de digitale overlays ook aanvoelen als een deel van je eigen lichaam, in plaats van op een kunstmatige of desoriënterende manier over de echte wereld te worden geplakt. Die ervaring voelt misschien meer aan als het semi-onbewust voelen van de digitale interface, in plaats van er rechtstreeks naar te kijken alsof het een iPhone-scherm is.
Een Google-medewerker (die liever niet geïdentificeerd wilde worden) heeft bevestigd dat: Technologie beoordeling dat het team betrokken is bij vele soorten experimenten, en sommige daarvan zullen buitentests omvatten, maar zou geen details geven over wat die tests hebben onthuld over de perceptuele aspecten van de gebruikerservaring. Het is duidelijk dat de conceptvideo bedoeld is om het uitgangspunt van Project Glasses over te brengen, in plaats van de gebruikerservaring op een biologisch nauwkeurige manier weer te geven.
Maar als Google echt van plan is om dit product voor eind 2012 op de markt te brengen, zoals het beweerde, dan zijn het juist deze psychologische en fenomenologische details die nauwkeurig moeten worden onderzocht.
Changizi is van zijn kant optimistisch. Op dit moment hebben we iedereen die rondloopt en hun visie concentreert op kleine vier-inch schermen in hun handen, tegen elkaar aanbotsend, zegt hij. Wat Google ook doet met Project Glass, het zal zeker een verbetering zijn.