De mensheid bijna geslaagd voor de Hofstadter-Turing-test?

In de loop der jaren zijn er verschillende versies van de Turing-test naar voren gebracht, maar slechts één is zo zwaar dat zelfs mensen het nog niet hebben doorstaan. Dat zal veranderen als Florentin Neumann van de Universiteit van Paderborn in Duitsland en een paar vrienden hun zin krijgen.





Dit alternatieve examen wordt de Hofstadter-Turing-test genoemd, naar Douglas Hofstadter die in 1982 een versie van het idee naar voren bracht in een essay genaamd Coffee House Conversation. Dit is hoe het werkt (let op, want het bevat een zekere circulariteit in het argument):

Een entiteit slaagt voor de Hofstadter-Turing-test als ze eerst een virtuele realiteit creëert en vervolgens een computerprogramma binnen die realiteit creëert dat zichzelf uiteindelijk moet herkennen als een entiteit binnen deze virtuele omgeving door de Hofstadter-Turing-test te doorstaan.

Spot de lastige circulariteit van deze test? Spelers kunnen alleen slagen als ze een virtuele intelligentie creëren die vervolgens de test zelf moet doorstaan. En aangezien dat door geen enkel mens in de geschiedenis is bereikt, is er nog niemand voorbij.

Wat echter interessant is aan de krant, is dat Neumann en co beweren dat de mensheid dichter bij het bereiken van een pass komt. Allereerst zijn we halverwege omdat we al verschillende virtuele werelden hebben gebouwd. En nu beweren Neumann en co een versie van de Hofstadter-Turing-test in de virtuele wereld van Second Life te hebben geïmplementeerd.



We zijn erin geslaagd om binnen Second Life het volgende virtuele scenario te implementeren: een toetsenbord, een projector en een beeldscherm. Een avatar mag het toetsenbord gebruiken om een ​​variant van de spelklassieker Pac-Man te starten en te spelen, d.w.z. zijn bewegingen te besturen met de pijltjestoetsen.

Ze gaan verder met te zeggen:

Met enige vrijgevigheid kan dit worden beschouwd als 2,5 niveaus van de Hofstadter-Turing-test:
1e: De menselijke gebruiker installeert Second Life op zijn computer en stelt een avatar in.
2e: De avatar implementeert het spel Pac-Man in Second Life.
3e: Geesten rennen door de knots op het virtuele scherm.
Merk op dat de geesten inderdaad enkele (hoewel weliswaar zeer beperkte)
vorm van intelligentie vertegenwoordigd door een eenvoudige strategie om Pacman te achtervolgen.



Ze hebben volkomen gelijk dat het een opmerkelijke hoeveelheid vrijgevigheid vereist om dit aan boord te nemen: het is onwaarschijnlijk dat de Ghosts in a Pacman-game ooit een fatsoenlijke uitdaging zullen aangaan in een ander type Turing-test.

Maar stel dat we ze de vrijgevigheid geven die ze wensen. Het proces levert een aantal interessante manieren op om de verschillende niveaus van realiteit te analyseren die kunnen optreden wanneer machines intelligent worden. En hoe zit het met de mogelijkheid dat onze inspanningen de intelligentie van een programmeur valideren die precies één niveau hoger is dan wij?

Referentie: arxiv.org/abs/0904.3612 : Variaties van de Turing-test in het tijdperk van internet en virtual reality



zich verstoppen