De misselijkmakende teleurstelling van Oculus Rift

De afgelopen week heb ik met zeekoeien gedoken, een griezelig, van vorm veranderend herenhuis verkend en op een vliegend tapijt gereden. Ik bracht ook veel tijd door met het gevoel alsof ik wilde barfen.





Toegegeven, ik gebruikte een Oculus Rift virtual reality-headset van $ 599. Het was erg leuk, hoewel ik eruitzag als een complete idioot die met een onhandige zwarte gadget op mijn gezicht zat. Ik kreeg ook een meer diepgaande kijk op simulatorziekte - gevoelens van misselijkheid, duizeligheid en vermoeide ogen die sommige mensen krijgen bij het gebruik van VR - en wat dit betekent voor de toekomst van deze technologie.

Als het goed wordt gedaan, kan virtual reality ongelooflijk meeslepend zijn. Ik weet altijd dat ik niet echt in de ruimte of in de diepten van de oceaan ben, maar nieuwe, op de consument gerichte headsets zoals Rift en HTC's Vive maken het mogelijk om het geloof op te schorten, althans voor een beetje.

Maar betrouwbare consumenten-VR staat nog in de kinderschoenen. De games, films en andere virtuele ervaringen die mensen maken voor deze gadgets zijn zeer experimenteel; het is moeilijk om te weten wat wel en niet zal werken totdat veel mensen die een headset dragen, zoals ik, tijd hebben besteed aan het uitproberen van dit spul.



En als dingen niet goed werken, kan VR je letterlijk ziek maken, of op zijn minst ongemakkelijk maken. Sommige problemen kunnen optreden met de hardware zelf, zoals visuele jittering. Anderen hebben betrekking op de manier waarop inhoud wordt gemaakt - dingen als snelle acceleratie en vertraging kunnen je misselijk maken omdat wat je ziet niet overeenkomt met wat je lichaam voelt.

Om dit grondiger te bekijken, heb ik verschillende games en andere ervaringen met verschillende beoordelingen geprobeerd (Oculus plaatst die in zijn winkel in drie categorieën: comfortabel, gemiddeld en intens), zoals BlazeRush , waar ik met auto's over een circuit racete, en Bazaar , waar ik op een vliegend tapijt rond een bazaar reed, voedsel en munten verzamelde en hongerige krokodillen, vervelende apen en angstaanjagende slangen ontweek. Ik keek naar korte films, zoals Invasie! , en ik probeerde milieuverkenningen zoals: Oceaan Rift .

Ik was blij te beseffen dat het beoordelingssysteem van Oculus behoorlijk nauwkeurig is. Games en andere ervaringen die als algemeen werden beoordeeld, waren meestal een tijdje speelbaar zonder dat ze zich ziek of anderszins ongemakkelijk voelden. Games beoordeeld als matig, zoals de sci-fi shooter Gunjack , waren een beetje een stap hoger in termen van intensiteit. En het spelen van games die als intens werden beoordeeld, was veel, veel moeilijker. In minder dan 10 minuten moest ik stoppen en de headset afzetten, en ik voelde me daarna ook een tijdje ziek.



Situaties waarin ik mijn snelheid kon beheersen - en waar de dingen niet snel om me heen gingen - leken veel beter te werken. Tijdens een virtuele reis door de Grand Canyon kon ik bijvoorbeeld kiezen tussen drie kajaksnelheden terwijl ik rode rotsen, waterlelies passeerde en onder een ruisende waterval dook. Ik heb 20 minuten alleen maar naar het landschap gekeken; het voelde bijna meditatief.

En dat was grotendeels mijn limiet - na ongeveer 20 minuten voelde ik me misschien niet ziek, maar mijn ogen en hersenen hadden een pauze nodig. Dat is misschien genoeg voor korte games en films, maar zou het een stuk moeilijker maken om bijvoorbeeld een speelfilm in VR te kijken of, misschien ooit, de technologie voor werk te gebruiken als een virtuele desktop met eindeloze schermen.

ik vroeg Evan Sum , een onderzoeksassistent-professor aan het Institute for Creative Technologies van de University of Southern California, die VR bestudeert, wat dit betekent voor wijdverbreide acceptatie van de technologie. Hardcore gamers zijn tenslotte dol op het urenlang spelen van consolegames op platte schermen, en gaming zal naar verwachting een enorme vroege markt zijn voor de nieuwste VR-headsets; maakt het uit als mensen het heel lang niet kunnen gebruiken?

Suma denkt dat het een zorg is voor wijdverbreide acceptatie, en zegt dat simulatorziekte een van de grootste uitdagingen is die de VR-gemeenschap moet oplossen.

De Oculus Rift virtual reality-headset.

Hij vraagt ​​zich echter af of we ons in de loop van de tijd kunnen aanpassen aan het dragen van headsets, waardoor het comfortabeler wordt om ze langer te dragen. Dit is een theorie waarin Oculus-oprichter Palmer Luckey gelooft; hoewel hij erkent dat ziekte nog steeds een probleem is dat moet worden opgelost door game-ontwerp, heeft hij ook gezegd dat hij denkt dat mensen zich zullen aanpassen aan VR-technologie. Ik merkte het zelf eigenlijk, toen ik Bazaar een paar dagen bleef spelen en merkte dat ik minder last had van plotselinge wendingen van mijn vliegend tapijt.

Of we ons op natuurlijke wijze kunnen aanpassen, er zijn manieren om ongemak in VR op te lossen. Suma zegt dat deze variëren van het gebruik van teleportatie om je van het ene punt naar het andere te verplaatsen in de virtuele ruimte tot het geven van een groter gebied om fysiek in te bewegen in virtual reality (op dit moment is de Vive-headset hier meer geschikt voor dan de Rift). Uiteindelijk kunnen verbeteringen in weergavetechnologie ook dingen verbeteren.

Het maken van lichtere headsets zou ook kunnen helpen. De Rift weegt ongeveer een pond; de Vive weegt iets meer. Dat klinkt misschien niet zo zwaar, vooral als je kijkt naar de soorten headsets die in het verleden voor VR werden gebruikt, maar Suma zegt dat onderzoek aangeeft dat hoe meer gewicht je op je hoofd legt, hoe meer traagheid je hebt bij het draaien, wat betekent dat er meer nodig is moeite doen om te stoppen met draaien en als gevolg daarvan voelen sommige mensen zich ziek.

Verbeteringen als deze zullen even duren, maar ik ben bereid te wachten: als je een echt meeslepende virtual-reality-ervaring krijgt, zoals sommige die ik had, is het meeslepend, zelfs in stappen van 20 minuten. In de tussentijd breng ik mijn niet-misselijke tijd in de Oculus Rift door met schuifelend tussen mijn kajak en vliegend tapijt.

zich verstoppen