De stap die nodig is om virtual reality realistischer te maken





Het is één ding om het arcadespel Whac-A-Mole te spelen door rond een extra grote hamer te zwaaien; het is veel gemakkelijker om die moedervlekken virtueel te meppen en de hamer te besturen met alleen je blik.

Dat is wat ik deed op een recente regenachtige ochtend in Milpitas, Californië, het kantoor van een startup genaamd ooginvloed terwijl u een Oculus virtual reality-headset draagt. Eyefluence bouwt eye-tracking-technologie waarvan het denkt dat het goed genoeg is om je alles in virtual reality te laten doen, van het raken van ondergrondse zoogdieren tot het navigeren door verschillende menu's en apps, allemaal door gewoon rond te kijken.

Eyefluence hoopt een antwoord te hebben op een grote vraag. De graphics en het geluid in virtual reality zijn geweldig geworden, zoals mensen zullen zien in maart en april wanneer twee langverwachte headsets - Oculus's Rift en HTC's Vive - voor consumenten worden vrijgegeven. Maar ondanks alle vooruitgang die virtual reality boekt, zijn we er nog steeds niet achter hoe we de dingen die we op die schermen zullen zien, het beste kunnen besturen en ermee kunnen spelen.



Mensen beginnen nu echt in te zien dat interactie in VR verre van een opgelost probleem is, zegt Evan Sum , een onderzoeksassistent-professor aan het Institute for Creative Technologies van de University of Southern California. Dit is iets waar de VR-onderzoeksgemeenschap al een aantal jaren naar kijkt, tientallen jaren terug.

Oculus en HTC hebben enkele oplossingen. Oculus is van plan zijn headset te verzenden met een draadloze Xbox One-controller en later in het jaar een meer meeslepende set met knoppen versierde, draagbare trackable-controllers uit te brengen, Oculus Touch genaamd. HTC's headset wordt geleverd met een paar toverstokvormige controllers. Maar dergelijke controllers zijn niet altijd ideaal omdat ze niet overeenkomen met de manieren waarop je je lichaam gebruikt wanneer je bijvoorbeeld de donkere diepten van een grot verkent (mijn ervaring is dat je daar geen knoppen hoeft in te drukken). Ze kunnen de verkenning van virtual reality minder meeslepend maken. Ze kunnen je ook moe maken, vooral als je wild met je armen zwaait terwijl je ze vasthoudt.

Daarom werken bedrijven als Eyefluence aan andere manieren om met virtual reality om te gaan. Je kijkt altijd naar iets. En je hebt het display recht voor je ogen. Waarom zou je niet willen dat je ogen dat kunnen controleren? zegt David Stiehr, medeoprichter van Eyefluence.

Eyefluence is voortgekomen uit technologie die oorspronkelijk is ontwikkeld door een bedrijf genaamd Eye-Com dat CEO Jim Marggraff in 2013 kocht. Het bedrijf heeft een flexibel circuit ontwikkeld dat een camera, verlichtingsbronnen en andere kleine stukjes hardware bevat. Het is bedoeld om te passen rond een klein metalen chassis dat het bedrijf hoopt te hebben ingebed in toekomstige virtual reality-headsets.

Gest maakt een bewegingsgevoelig apparaat dat de bewegingen van individuele vingers kan volgen.

Na een korte tutorial met een headset die was uitgerust met de technologie van Eyefluence, had ik geen moeite om verschillende demo-apps op het startscherm te selecteren, de bedrijfsversie van Whac-A-Mole met mijn ogen te spelen en door een virtuele ruimte te pannen met 40 verschillende schermen die Ik kon in- en uitzoomen om video's en dergelijke te bekijken. Het voelde natuurlijk; Ik deed tenslotte gewoon wat ik normaal met mijn ogen doe, en het werkte verrassend goed. Marggraff wil niet zeggen wanneer hij verwacht dat de technologie aan headsets wordt toegevoegd.

Een startup genaamd Gebaar probeert te profiteren van een ander lichaamsdeel: je vingers. De startup in San Francisco bouwt een apparaat gevuld met bewegingssensoren dat zich om je handpalm wikkelt en ringen bevat die rond vier van je vingers schuiven (zie Aan de slag met virtuele objecten met deze uitgeklede handschoen ). Het bedrijf is van plan zijn gadget in november uit te rollen en ontwikkelaars tools te geven om Gest te laten werken met virtual reality en andere applicaties.

Medeoprichter en CEO van Gest, Mike Pfister, ziet het niet alleen nuttig om games in virtual reality te spelen, maar ook om werk gedaan te krijgen. Een ontwerper kan Gest bijvoorbeeld gebruiken om aan een computergegenereerd model te werken, of u wilt misschien typen op een virtueel toetsenbord door simpelweg uw vingers te bewegen.

Hoewel hand- of eye-tracking van Gest en Eyefluence nog ver weg kan zijn, kan virtual reality al worden gemanipuleerd zonder toverstokken of videogamecontrollers. Basistechnologie voor het volgen van het hoofd, die sensoren gebruikt om de positie van je hoofd te volgen en dat in acties kan vertalen, zal worden ingebouwd in headsets zoals Rift en Vive. Dit soort interactie is zelfs mogelijk met de met sensoren beladen smartphones die je kunt gebruiken met Samsung's Gear VR mobiele headset en Google Cardboard.

Deze technologie zal worden gebruikt door een aantal bedrijven die virtual reality-games en -ervaringen maken, waaronder een startup in San Francisco genaamd Zetten . Het gebruikt head-tracking als de belangrijkste manier om zijn service te doorkruisen voor het delen van korte, zelfgemaakte virtual-realityvideo's op een Gear VR of Google Cardboard. Op het Gear-apparaat zijn video's bijvoorbeeld gerangschikt op punt van oorsprong op een gigantische 360-gradenkaart die u navigeert door uw hoofd een beetje te bewegen; om een ​​video of verzameling video's te selecteren, houdt u eenvoudig uw hoofd op een specifieke plek. Voorlopig hoef je alleen maar op de terugknop op de Gear VR te drukken, hoewel het bedrijf manieren overweegt om die stap ook te elimineren.

Metta-medeoprichter Jacob Trefethen zegt dat het de bedoeling is om onderbrekingen te verminderen die de kijker eraan herinneren dat de virtuele wereld in feite niet echt is. We proberen heel erg, zegt hij, om al die momenten waarop je wat ongeloof hebt te doden.

zich verstoppen