211service.com
De toekomst van persoonlijk entertainment, in your face
Ik kijk naar een kwal die lui langs me pompt, zijn beweging onderbreekt het fonkelen van onderwaterdeeltjes, wanneer een zeeschildpad plotseling mijn kant op zwemt en begint te kauwen op de tentakels van de kwal.
Kan het niet missen: Voor het bekijken van 3D-films en het spelen van videogames is de Glyph-headset omvangrijk en toch indrukwekkend.
Ik weet dat ik deze scène in 3D zie ontvouwen op een prototype van een entertainmentheadset genaamd de Glyph , die als een gigantische, onhandige bril vol elektronica over mijn ogen past en beelden rechtstreeks op mijn netvlies projecteert, met het equivalent van een 80-inch tv op ongeveer twee meter afstand, maar het beeld voor mijn gezicht voelt echt genoeg aan dat ik uitroep: Oh nee, eet dat niet op! Dat gaat niet goed smaken!
De wereld buiten mijn onderzeese omgeving is minder dramatisch: ik zit in het schaarse kantoor van avegant , de startup die iets meer dan een jaar geleden begon met het bouwen van de Glyph. Het apparaat kan worden gebruikt om 3D- en 2D-video's te bekijken, videogames te spelen en naar muziek te luisteren. Avegant is ook van plan om head-tracking-mogelijkheden op te nemen in toekomstige versies, zodat de Glyph kan worden gebruikt voor 360-graden meeslepende ervaringen.
Bijna 1.500 mensen hebben $ 499 of meer toegezegd om het apparaat te kopen via Avegant's Kickstarter campagne, die meer dan drie keer zijn doel van $ 250.000 heeft opgehaald. Het bedrijf is van plan om de gadget in december aan donateurs te leveren en het dan in het algemeen te verkopen.
Dus wat maakt de Glyph speciaal? Avegant zegt dat het de beeldprojectiemethode van de headset is, die licht op elk netvlies reflecteert via een reeks lenzen en kleine spiegels en zorgt voor scherpere, gemakkelijker te bekijken beelden dan het gebruik van een scherm, zoals veel concurrerende producten zoals Oculus Rift doen. Het vermogen om diepte na te bootsen, maakt het zeker bijzonder goed in het weergeven van natuurlijk ogende 3D-inhoud.
Wanneer ik het kantoor van Avegant's Mountain View, Californië, bezoek om het apparaat uit te proberen, verwacht ik niet onder de indruk te zijn; Ik ben sceptisch over het nut van de Glyph en ik heb nog nooit een 3D-demo gezien die me echt verbaasde. Maar deze keer was het anders. Er liggen twee headsets op tafel als ik de vergaderruimte van Avegant binnenloop: een ouder prototype waarvan de ingewanden zichtbaar zijn en geen koptelefoon, en een nieuwere die eruitziet als een gigantische koptelefoon en veel dichter in de buurt komt van wat je waarschijnlijk zult zien wanneer de Glyph in de winkelrekken komt.
Hoofdschot: De Glyph-headset van Avegant kan video's en games streamen via HDMI, zodat je ze kunt bekijken op het virtuele display, dat even groot is als een 80-inch scherm.
De chief operating officer en chief software officer van Avegant, Yobie Benjamin, helpt me het oudere prototype aan te trekken en aan te passen, dat dunne plastic armen heeft en op mijn hoofd moest worden gehouden. Beide prototypes zijn aangesloten op een grijze doos ter grootte van een broodrooster - een batterij, zo is mij verteld, die in de volgende versie van de Glyph in de oorschelpen en het frame zal worden gehuisvest en drie uur aan video-kijken of gamen zal leveren -spelen.
Ik kijk eerst naar een actiescène die is geript van een 3D Blu-ray van de film Avatar , die wordt afgespeeld vanaf een aangesloten laptop (de Glyph kan worden aangesloten op elke mediaspeler met een HDMI-ingang, zodat u hem met veel smartphones, laptops en tablets kunt gebruiken). Met de Glyph aan, zie ik wat lijkt op een groot, helder scherm voor mijn gezicht, met een zwart frame eromheen, en ik kan van boven en van onder naar flarden van de buitenwereld staren. De Na'vi lijken voor mijn gezicht rond te vliegen, maar ik voel niet de vertragingen, gekke kleuren of beeldverdubbeling die ik heb opgemerkt bij het bekijken van 3D-inhoud in het verleden. Er zijn enkele korrelige opnamen, maar er is mij verteld dat dit glitches zijn in de Avatar bestand, niet het apparaat.
De onderzeese video, die ik hierna bekijk, is net zo boeiend, met clownvissen die rondzwemmen en felroze koraal dat licht in verschillende richtingen weerkaatst. De bovengenoemde ontmoeting tussen de schildpad en de kwal ziet er levendig en helder uit.
De Glyph maakt dit mogelijk door licht uit te zenden van een low-power LED, die wordt gereflecteerd door een reeks van twee miljoen kleine spiegels op een lenssysteem en vervolgens geprojecteerd op de achterkant van uw netvlies. Dit lijkt te zorgen voor een veel comfortabelere kijkervaring. Ik zou graag een hele film als deze kijken als de tijd het toelaat.
Ik ben ook verrast om te horen dat ik de Glyph zonder mijn bril kan dragen, omdat ik de afstand tussen elke pupil kan aanpassen en elk oog afzonderlijk kan scherpstellen. Zodra ik dit doe, heb ik een groot, scherp beeld voor me. Ik ben gevloerd om de afbeeldingen voor me vrij duidelijk te zien zonder mijn specificaties, die ik normaal voor vrijwel alles draag.
De weergavetechnologie en brilloze functies zijn nog leuker op een veel beter afgewerkt prototype dat ik hierna uitprobeer, dat Benjamin de vormfactor alfa noemt. Deze heeft een geïntegreerde hoofdtelefoon met ruisonderdrukking en kan over de ogen worden geklapt of als een gewone hoofdtelefoon over het hoofd worden gedragen.
ik check een Hongerspelen clip van Netflix-streaming via een Nexus 5-smartphone, die er uitstekend uitziet en klinkt. Met de ruisonderdrukkende koptelefoon en het grijze palet van de film die vlak voor mijn ogen opdoemt, voel ik me gescheiden van de wereld om me heen, ook al is het maar een gewone 2D-film. Met een draaiknop op een van de oren kan ik het volume aanpassen, en hoewel een snoer uit elk oorstuk steekt (er zal er een zijn op de definitieve versie van de Glyph), zitten ze niet in de weg.
Een racespel is nog leuker. Ik moet het spel besturen door de smartphone te bewegen, maar een opzettelijke opening tussen de Glyph en mijn gezicht maakt het gemakkelijk om heen en weer te kijken tussen de twee, indien nodig. Het voelt alsof ik veel meer deel uitmaak van de actie dan alleen een game spelen op een smartphone of met een scherm en een controller.
Tijdens de hele ervaring is het grootste probleem dat ik heb met de Glyph dat het te zwaar is om op mijn weliswaar kleine hoofd te blijven zonder dat ik het fysiek op zijn plaats houd. Bij het spelen van het racespel moet Benjamin bijvoorbeeld het prototype op mijn hoofd houden, zodat ik mijn handen aan de besturing kan houden. Benjamin zegt dat het nu ongeveer 20 gram is en zal afslanken tot 14 voor de volgende versie van het apparaat. Dat zal nog behoorlijk zwaar zijn, maar met een hoofdband zou het kunnen werken.
Vermoedelijk zal het afslanken ook helpen bij het uiterlijk. Het ziet er momenteel uit als een oversized paar Beats koptelefoon, en ik voelde me net Robocop met de Glyph op mijn gezicht. Op een lange vlucht vind ik het misschien niet erg, maar ik zou mezelf er moeilijk van overtuigen om het in het openbaar vervoer te dragen. Zelfs als Avegant de Glyph aanzienlijk kan verlichten, het uiterlijk kan verbeteren en met succes head-tracking kan introduceren om virtual reality-ervaringen mogelijk te maken, moet het consumenten er nog steeds van overtuigen dat het de moeite waard is om $ 499 voor te betalen. Dit zal een stuk moeilijker zijn dan alle technische of stilistische uitdagingen waarmee het bedrijf wordt geconfronteerd.