De virtuele wereld als webbrowser

Virtuele werelden lijken soms afgeschermd van de rest van het internet. Veel, waaronder Linden Lab 's populaire virtuele wereld Tweede leven , zijn niet toegankelijk via gewone webbrowsers: ze vereisen afzonderlijk gedownloade software. Een weblink die is ingebed in Second Life zal een extern browservenster openen, waardoor een gebruiker uit de meeslepende ervaring wordt gehaald die een van de belangrijkste trekpleisters van de virtuele wereld is. Maar Linden Lab past nu zijn technologie aan om het gemakkelijker te maken om gegevens in zijn virtuele wereld te brengen vanaf het grotere web en vanaf de desktops van gebruikers.





3D-gegevens: Een systeem gebouwd door Rivers Run Red, een bedrijf dat inhoud maakt voor virtuele werelden, kan al webgegevens in Second Life importeren; de hier getoonde boom verandert bijvoorbeeld van kleur als reactie op realtime beursgegevens. Maar Linden Lab wil dit soort gegevensintegratie veel gemakkelijker en draagbaarder maken.

Wat we proberen te doen, is een mogelijkheid creëren om een ​​rijke manier te creëren om een ​​verscheidenheid aan mediatypes te ervaren die normaal gesproken moeten worden gezien, gelezen of verwerkt op het web in 2D, zegt Joe Miller, vice-president van platform en technologieontwikkeling voor Second Life. Met het nieuwe systeem van Linden Lab kunnen Second Life-gebruikers bijvoorbeeld visitekaartjes maken die zijn gekoppeld aan externe webpagina's, zodat ze worden bijgewerkt wanneer de pagina's zijn, of virtuele mp3-spelers die zijn aangesloten op webradioservices. Het bedrijf werkt er ook aan om het gebruikers gemakkelijk te maken om 2D-gegevens, zoals Microsoft Word-bestanden of PowerPoint-presentaties, te delen met andere gebruikers in de virtuele wereld. Miller zegt dat Linden Lab van plan is deze nieuwe technologieën tegen het einde van dit jaar te leveren, als onderdeel van zijn Web Media Initiative.

Virtuele werelden zijn zo goed als de inhoud die je erin brengt, zegt Justin Bovington, CEO van Rivieren lopen rood , een bedrijf dat plaatsen en content bouwt voor virtuele werelden, waaronder Second Life. Bovington is van mening dat het niveau van onderdompeling van gebruikers in virtuele 3D-werelden online samenwerking gemakkelijker kan maken.



Eerdere pogingen om het web in Second Life te integreren hadden beperkingen. Door op een link in Second Life te klikken, werd een webbrowser gestart en werd een typische 2D-pagina geopend. Linden Lab stelde mensen ook in staat om inhoud van het web te halen en het te associëren met een stukje land in de wereld. Meer recentelijk, zegt Miller, is een open-sourceproject genaamd uBrowser creëerde een systeem dat alle webinhoud die Mozilla kan weergeven op een 3D-oppervlak kan plaatsen dat kan worden ingebed in Second Life. Een inwoner van de virtuele wereld zou het systeem bijvoorbeeld kunnen gebruiken om een ​​pilaar te bouwen die voortdurend werd bijgewerkt met haar berichten op Twitter , die zich in drie dimensies om de pilaar zou winden.

Het nadeel van deze benaderingen, zegt Miller, is dat ze nog steeds gebonden zijn aan bepaalde stukken virtueel land. En aangezien de externe inhoud niet door de servers van Linden Lab gaat, zal deze niet noodzakelijkerwijs op precies dezelfde manier en op precies hetzelfde moment voor alle kijkers verschijnen. Het bedrijf werkt er momenteel aan om mensen live webcontent te laten associëren met zogenaamde prims, de geometrische bouwstenen die Second Life-bewoners gebruiken bij het maken van virtuele objecten. Webinhoud kan dan worden opgeslagen op een draagbaar object dat de avatar van een gebruiker overal in de virtuele wereld kan meenemen. Je kunt het eruit halen en aan iemand laten zien zonder dat dat land van jou hoeft te zijn, zegt Miller.

Miller merkt op dat Linden Lab er ook aan werkt om gebruikers in staat te stellen verschillende soorten 2D-gegevens binnen Second Life te delen. Een virtueel whiteboard kan bijvoorbeeld een document weergeven waar twee gebruikers tegelijkertijd aan kunnen werken. Bovendien, zegt hij, is het bedrijf bezig met het bouwen van een programmeerinterface waarmee andere ontwikkelaars verschillende soorten media, bijvoorbeeld Flash, in Second Life kunnen importeren zonder de onderliggende code van de virtuele wereld te veranderen. Miller zegt dat bedrijven of individuen dan veel meer flexibiliteit zullen hebben om de soorten media te gebruiken die passen bij hun doeleinden in de wereld.



Andere bedrijven, zoals Qwaq en Forterra , hebben ook gewerkt aan de integratie van 2D-inhoud in 3D-ruimten, met bijzondere aandacht voor zakelijke toepassingen. Remy Malan , Vice President Enterprise bij Qwaq, zegt dat het bedrijf zich heeft gericht op het maken van 3D-ruimtes die meer veiligheid bieden dan Second Life, en die minder maatwerk van de gebruiker vereisen. Bedrijven kunnen Qwaq binnen hun eigen firewalls draaien, zonder dat ze hun gegevens op een netwerk hoeven te plaatsen waartoe anderen toegang hebben.

Rivers Run Red's Bovington zegt echter dat Second Life de goedkoopste en meest veelzijdige manier is voor een bedrijf of individu om webintegratie uit te proberen. Hoewel het minder beveiligingsfuncties heeft, vereist het een kleinere initiële investering, zegt hij.

Miller voegt eraan toe dat Second Life functies zal bevatten die de integriteit verifiëren van inhoud die van het web wordt gehaald. Wel merkt hij op dat samenwerken in een openbare ruimte als Second Life altijd veiligheidsvragen oproept.



zich verstoppen