211service.com
Denk je dat gebareninteracties zuigen? Ontwerp je eigen
Gebaarinteracties zijn misschien de nieuwe hotness in interface-ontwerp, maar er is iets aan deze handzwaaiende kinderen van Minderheidsverslag dat is moeilijk precies goed te krijgen. Het kan voelen als het leren van een pidgin-gebarentaal: in plaats van op een fysiek oppervlak te drukken, te klikken, te vegen of te tikken, spreek je tegen de computer door (vaak willekeurig ogende) symbolen met je handen te maken. Computerwetenschappers van de Universiteit van St. Andrews (die de laatste tijd veel interessante stappen hebben gezet in het ontwerpen van gebruikersinterfaces) denken dat gebruikers hun eigen gebaren laten ontwerpen zal het veel gemakkelijker maken om ze te onthouden.
Het idee is zeker intuïtief logisch. Elke dag kijk ik naar mijn tweejarige protest, ik doe het! als ik haar een nieuwe fysieke vaardigheid probeer te laten zien. Ze wil het op haar eigen manier doen, dus het blijft hangen. En als het gaat om het leren van onbekende gebaren-UI's - zonder duidelijke fysieke mogelijkheden om te exploiteren, en weinig voorbeelden van nuttige eerdere ervaring om ter referentie op te roepen - zijn wij volwassenen niet veel beter af dan peuters. Dus waarom deze systemen niet zo ontwerpen dat elke gebruiker op zijn eigen manier met ze kan praten en het leerproces stroomlijnen?
De onderzoekers ontdekten iets interessants over de pijn-in-the-ass-heid van gebaren-UI's: de moeilijkheid was niet om precies te onthouden hoe de gebaren moesten worden uitgevoerd (veeg ik met twee vingers of drie?) maar in zogenaamde associatie fouten (wat doet vegen met twee vingers ook alweer?). Door gebruikers de gebaren zelf te laten definiëren, werden deze associatiefouten verminderd. Als u besluit, OK, omhoog vegen met twee vingers betekent 'ongedaan maken', ik heb meer kans om de interactie te onthouden en correct uit te voeren.
Toch is niet iedereen een professionele interaction designer. Vermoedelijk eenvoudige interacties, zoals knijpen om in te zoomen op iOS, zijn alleen voortgekomen uit intensief onderzoek naar vele gebarenvariaties. Doe-het-zelf-gebaren, gemaakt door amateurs, kunnen de eerste paar keer eenvoudig en gemakkelijk aanvoelen en bij herhaald gebruik vervelend of zelfs fysiek schadelijk worden. Als je jezelf een gebaren-UI-versie van carpale tunnel geeft, wie ga je dan aanklagen? jij bent de persoon die het schadelijke patroon in de eerste plaats heeft gecreëerd?
Oké, ik kind. En je kunt altijd gewoon elk bewegingspatroon veranderen dat je begon te irriteren. Gebruikers vragen de cognitieve belasting op zich te nemen, niet alleen van het leren van deze nieuwe interacties, maar ook van het ontwerpen ervan, lijkt een averechts effect te hebben, maar het kan ook onbedoelde voordelen hebben. Misschien zouden we door op deze manier gebaren-interactiepatronen te crowdsourcing kunnen convergeren naar nuttige conventies voor gebaren-UI's in het algemeen - net zoals Twitter-gebruikers RT- en @-messaging-conventies bottom-up hebben uitgevonden.
In ieder geval hebben gebareninterfaces nog een lange weg te gaan voordat ze zo leesbaar en duidelijk aanvoelen als touchscreens, toetsenborden en muizen. Dat oude cliché- ik hoor en ik vergeet; ik zie en ik herinner me; Ik wel en ik begrijp het - zou kunnen helpen de weg vooruit te wijzen.