Dit accessoire maakt VR zo echt dat een chirurg ermee kan trainen

De Dexmo handschoen , met zijn glanzend witte schild en gitzwarte verbindingsverbindingen, lijkt het veel op een rekwisiet die is gestolen van een Stanley Kubrick-filmset. Op je hand krijg je een cartoonachtig silhouet, alsof er een soort humoristische cheatcode op de realiteit is toegepast om mensen te grote, kluitachtige poten te geven.





In feite zijn de wereldveranderende eigenschappen van Dexmo gericht op het virtuele rijk. Gebruikt naast compatibele virtual-reality-software, stelt het exoskelet van Dexmo de drager in staat virtuele objecten aan te raken, vast te pakken en te voelen alsof ze echt zijn. Een virtuele honkbal voelt stevig in de hand, een ei breekbaar. Pak een digitale rubberen eend op terwijl je de Dexmo draagt, en hij kan aangenaam tussen de vingers worden geplet.

Het exoskelet, ontworpen door een team van zeven jonge robotici en ingenieurs, maakt gebruik van vijf op maat gemaakte force-feedback-eenheden om koppel op je vingers uit te oefenen. Deze motoren veranderen dynamisch de richting en grootte van de kracht om de stijfheid van een specifiek virtueel object te simuleren. Op deze manier bieden ze lichte weerstand bij het hanteren van een zacht voorwerp zoals een spons of een fluitje van een cent, en zware weerstand bij een dichter voorwerp, zoals een pijp of een baksteen. Kleine motoren zorgen ook voor haptische trillingen aan uw vingertoppen die de impact simuleren van het tikken op een toetsenbord of het laten lopen van uw vinger over een stuk ruw beton. De weerstand van de handschoen is zo krachtig dat je vingers fysiek niet door objecten in VR kunnen dringen.

Met de Dexmo-handschoen kunnen gebruikers objecten voelen alsof ze in hun hand liggen.



Aler Gu, de jonge roboticus die de handschoen uitvond en medeoprichter was van het bedrijf erachter, Dextarobotics, zegt dat de zintuiglijke uitbreiding van VR naar het gebied van aanraking de kracht heeft om het medium te revolutioneren. Het maximale niveau van feedbackstroom die VR-controllers geven, is een zacht gerommel met behulp van vibratiemotoren, zegt hij. Maar trillingen alleen zijn niet genoeg om de hersenen voor de gek te houden. Op het moment dat je afwijkingen ontdekt in hoe objecten aanvoelen, wordt je gevoel van onderdompeling verbroken.

De toepassingen van Dexmo reiken veel verder dan videogames, aldus Gu. De handschoen kan in elke gesimuleerde 3D-omgeving werken en is compatibel met alle grote VR-headsets die momenteel op de markt zijn. Hij is ook van mening dat het apparaat nuttig zal zijn in CAD-ontwerp, waardoor ingenieurs raketten kunnen demonteren en de grootte van elk onderdeel kunnen voelen, of in medische training, waar chirurgen in opleiding meer realistische operaties kunnen uitvoeren. Het kan van onschatbare waarde blijken te zijn bij het opleiden van experts op het gebied van het opruimen van bommen en het kan de kosten voor mechanische onderhoudstraining drastisch verlagen door studenten toegang te geven tot anders onbetaalbaar dure onderdelen die ze in hun handen kunnen voelen.

Sam Watts, hoofd operaties bij Make Real, een softwarebedrijf dat heeft gewerkt aan een verscheidenheid aan VR-applicaties voor zowel militaire klanten als uitgevers van consumentengames, is het ermee eens dat de huidige generatie motion-tracked controllers die naast de grote virtual reality worden verkocht headsets geven alleen de eerste fase van sensaties van aanraking en interactie met virtuele objecten.



De Dexmo-handschoen heeft potentiële toepassingen die veel verder gaan dan gamen.

De HTC Vive Wands worden bijvoorbeeld stevig in de handen gehouden, zoals handgrepen voor een pistool. Een digitale weergave van de controller is te allen tijde zichtbaar in de virtuele wereld, draaiend en bewegend in perfecte sync met je handbewegingen. Dit is prima voor games en vele vormen van trainingssimulatie, maar voor echte industriële en technische acceptatie van VR is veel meer realistische en nauwkeurige feedback vereist om het gevoel van het aanraken, gebruiken en manipuleren van objecten nauwkeurig over te brengen.

Watts zegt echter dat hij meer tests en bewijs van consumentenacceptatie van het apparaat moet zien voordat ondersteuning voor de Dexmo in de producten van Make Real wordt opgenomen.



Hoewel de prijs van een consumentenversie van de Dexmo nog moet worden vastgesteld, is Gu optimistisch dat de handschoen iets zal zijn dat uiteindelijk iedereen zich zou moeten kunnen veroorloven. Voorlopig is de Dexmo echter een hulpmiddel dat beperkt is tot de handen van early adopting software-ontwikkelaars zoals Watts, degenen die uiteindelijk zullen beslissen welke impact dergelijke apparaten aan beide kanten van het scherm zullen hebben.

zich verstoppen