Dit is jouw brein op de iPhone

De Los Angeles Times rapporten dat een ontwikkelaar uit IJsland, MindGames, twee apps in de Apple App Store heeft uitgebracht die afhankelijk zijn van de hersenactiviteit van de gebruiker. In de meest recente game, W.I.L.D., die vorige maand werd uitgebracht, voeren gamers verschillende taken uit: ze dwalen door droomachtige landschappen, blussen branden en zelfs (met een duidelijke knipoog naar de matrix ) lepels buigen.





Voorafgaand aan W.I.L.D. had MindGames een spel uitgebracht genaamd Tug of Mind. De game klinkt als een brutale grap, maar wordt eigenlijk gefactureerd als een ontspanningstool: gebruikers uploaden een headshot (van bijvoorbeeld een ex-vriendje, of een schoonmoeder, suggereert behulpzaam de Keer ), en de foto verandert in een duivels uitziende 3D-avatar. De avatar slingert vloeken naar je - met behulp van een vooraf opgenomen bericht naar keuze - en de uitdaging wordt om de avatar te kalmeren door zelf kalm te blijven.

Elke game kost $ 4,99 in de App Store, maar er is één addertje onder het gras: je moet ook een headset voor het lezen van hersengolven kopen, die meestal iets in de orde van $ 100 uitvoert. Bedrijven zoals PLX en Neurosky dergelijke apparaten aanbieden.

De technologie lijkt in wezen erg op elektro-encefalografie of EEG, machines die artsen al jaren gebruiken om neurologische aandoeningen te diagnosticeren. Gebruikers melden een gevoel van ongeloof wanneer ze ontdekken dat apps of games, met behulp van een kleine headset, in wezen hun gedachten kunnen lezen. Ik dacht op geen enkele manier dat dat gaat werken, Leslee Lukosh vertelde de Keer over een spel van Mattel genaamd MindFlex. Maar het deed werk – maar al te goed, aangezien haar hele familie verslaafd raakte. Mijn jongens konden er niet mee stoppen... en niemand van ons kon ermee stoppen.



Hoewel het een grote allure heeft, zijn sommige toeschouwers sceptisch. Zoals een professor in de biomedische technologie opmerkte aan de: Keer , hebben we golven van interesse in vergelijkbare technologieën doorgemaakt - een golf van interesse die later uitstierf. Je zou het kunnen vergelijken met de biofeedback-rage van 30 jaar geleden, zei Gerald Loeb. Het krijgt zijn 15 minuten roem, maar uiteindelijk zullen mensen realistischer worden over wat de beperkingen zijn.

Hij heeft een punt. Maar of deze iPhone EEG-systemen inherente beperkingen hebben, is hier waarschijnlijk niet het centrale probleem. Wat een game of app echt laat bloeien, is de inhoud, niet de tools die worden gebruikt om het te activeren. Mind-gecontroleerde games zullen alleen van de grond komen als de games goed zijn ontworpen - niet alleen omdat ze een leuke truc bevatten.

zich verstoppen