Doet 3D pijn aan je ogen? Ja, zegt de wetenschap

Het meervoud van anekdote is geen data, luidt het gezegde. Dus hoewel ik misschien denk, en jij misschien denkt, en iedereen die je kent misschien denkt, dat de explosie van 3D - in films, in tv's, in telefoons, in videogame-apparaten - een ergernis en een doorn in het oog is, is dat niet genoeg. Gelukkig zijn er wetenschappers die gegevens verzamelen - en ze bewijzen in wezen wetenschappelijk dat 3D voor veel mensen pijn doet aan je ogen. Bovendien ontdekken ze precies waarom.





Het artikel in kwestie is The zone of comfort: voorspelling van visueel ongemak met stereodisplays, en het was onlangs gepubliceerd in The Journal of Vision (we kwamen er aan) via TechCrunch). In wezen bevestigt het met gegevens veel van de vermoedens die een van zijn auteurs, Martin Banks van UC Berkeley, aan Technologie beoordeling terug in april 2010. Zoals we toen hebben uitgelegd:

Om in het echte leven naar een driedimensionaal object te kijken, moet een stel ogen twee dingen doen. Ten eerste moeten ze 'berken' - iets naar binnen of naar buiten draaien, zodat de projectie van een afbeelding altijd in het midden van beide netvliezen is. Ten tweede moeten de ogen 'accommoderen' - de vorm van elke lens veranderen om het beeld op het netvlies te focussen.

Maar kunstmatige 3D vervalst dit natuurlijke proces - we concentreren ons op het scherm, maar onze ogen grenzen waar het 3D-object verschijnt in de ruimte zijn. Zoals Banks destijds zei: in 3D wordt de natuurlijke koppeling tussen vergentie en accommodatie verbroken. Nu is Banks terug met gegevens. Zijn team experimenteerde met 24 volwassenen, met wisselende 3D-opstellingen. (Eigenlijk voerden ze drie afzonderlijke maar gerelateerde experimenten uit, waarvan je de ingewikkelde details kunt vinden in de volledige PDF van de krant.) Het team ontdekte dat op korte afstand - met bijvoorbeeld uw computerscherm - objecten die naar u toe springen, meer vermoeide ogen veroorzaken. Maar in een bioscoop, of in een andere situatie waar het scherm op grote afstand staat, geldt het tegenovergestelde: objecten die achter het scherm lijken te verdwijnen, veroorzaken meer vermoeide ogen. Dit geldt zelfs voor 3D-ervaringen zonder bril, vertelt Banks Technologie beoordeling .



Het papier behandelt 3D bijna als een stam van een virus dat niet kan worden ingeperkt, alleen kan worden behandeld. De veronderstelling lijkt te zijn dat 3D niet meer weg te denken is en dat we als goede epidemiologen moeten doen wat we kunnen om de schade die het aanricht te beperken. De auteurs sluiten hun paper bijvoorbeeld af met vier richtlijnen om ongemak te minimaliseren (de afschaffing van 3D hoort daar niet bij). Om de tol van de 3D-epidemie te verminderen, moeten wetenschappers, cinematografen en apparaatfabrikanten uiteindelijk allemaal samenwerken. Zoals de auteurs opmerken, werd het na vele gesprekken met stereocinematografen duidelijk dat er niet eens een industriestandaard was over hoe 3D-inhoud precies moet worden geproduceerd.

De Wereldgezondheidsorganisatie en de Motion Picture Association of America willen misschien zo snel mogelijk een gezamenlijke conferentie houden, en ze zouden er goed aan doen deze op de campus van Berkeley te houden.

zich verstoppen