211service.com
Echografie gebruiken om virtuele objecten te voelen
Een startup genaamd Ultrahaptiek heeft tot doel om gebarencontrole en virtual reality aantrekkelijker te maken door ultrasone golven te gebruiken om u het gevoel te geven dat u virtuele objecten en oppervlakken aanraakt met uw blote handen.
Tom Carter , mede-oprichter van Ultrahaptics en een afgestudeerde informaticastudent aan de Universiteit van Bristol, zegt dat de technologie van de startup zou kunnen verbeteren op aanraakvrije interfaces, zoals die mogelijk worden gemaakt door Microsoft's Kinect, of Sprongbeweging 's apparaat, door luchtdrukgolven van de hand te weerkaatsen op een manier die verschillende sensaties voor elke vingertop kan creëren. Je hebt echt het gevoel dat je met iets bezig bent en onmiddellijk voelbare feedback krijgt, zegt hij.
De Ultrahaptics-technologie is gebaseerd op: Onderzoek uitgevoerd door Carter en andere onderzoekers van de Universiteit van Bristol.
Als de resolutie kan worden verbeterd, kunnen toepassingen de interactie met bewegende objecten in virtual reality-games omvatten, of de navigatie voor slechtzienden verbeteren door de sensatie van brailleletters in de lucht op vingers te projecteren. Carter hoopt dat de eerste producten die deze technologie bevatten binnen twee jaar beschikbaar zullen zijn.
Voorlopig bevindt het zich nog in de experimenteerfase. Een paper over de Ultrahaptics-technologie wordt gepresenteerd in Toronto op de ACM CHI-conferentie over menselijke factoren in computersystemen , die op zaterdag begint. Carter werkte samen met de medeoprichter van Ultrahaptics en professor computer-menselijke interactie van de Universiteit van Bristol Sriram Subramanian , en met onderzoekers van de Universiteit van Glasgow. Het artikel onderzoekt hoe goed mensen ultrasone haptische feedback op verschillende delen van hun handen kunnen voelen, en als een continue beweging over de hand.
Voor het onderzoek plaatsten de deelnemers een hand met de palm naar boven gericht op een tafel onder een reeks van 64 ultrasone transducers in een raster van acht bij acht. Elke transducer was verbonden met een printplaat, die zelf was verbonden met een computer. De transducers zenden luchtdrukgolven uit die op de handen van de deelnemers kaatsen, waardoor het gevoel van een briesje ontstond.
In één experiment richtte de ultrasone array feedback op 25 verschillende delen van de hand om te zien of deelnemers verschillen konden lokaliseren in waar ze de golven precies voelden. In de tweede straalde de array golven uit op een manier die bedoeld was om aan te voelen als een lijn van continue beweging in een specifieke richting over de hand. Uiteindelijk, zegt Carter, zal deze methode worden gebruikt om vormen te vormen in plaats van alleen maar lijnen.
De onderzoekers ontdekten dat bepaalde delen van de hand beter zijn in het detecteren van ultrasone feedback, zoals over de handpalm van je duim naar pink, in plaats van verticaal in het midden van je handpalm. Ze stelden ook vast dat een gevoel van beweging het beste werd gevoeld wanneer meerdere golven gedurende langere tijd op verschillende punten werden uitgezonden. Bovendien wees onderzoek uit dat de kleinste virtuele vorm die mensen betrouwbaar konden voelen ongeveer twee centimeter in het vierkant was.
Carter zegt dat er nog veel meer perceptieonderzoeken moeten worden uitgevoerd. Ultrahaptics concentreert zich ook op het verfijnen en miniaturiseren van de technologie en het inbouwen ervan in prototypes die potentiële klanten kunnen uitproberen.
Chris Harrison , een assistent-professor mens-computerinteractie aan de Carnegie Mellon University die een demonstratie van de technologie heeft geprobeerd, zegt dat het zinvol zou zijn om het in games te gebruiken, vooral voor het toevoegen van eenvoudige sensaties zoals wind op je gezicht of virtuele kogels die je borst raken. Hij vermoedt echter dat het lastig zal zijn om de technologie in een kamer te laten werken, aangezien het in wezen trillende lucht is.
Het is absoluut raar, maar het heeft veel potentieel, zegt hij.