211service.com
Een AI speelt Pictionary om erachter te komen hoe de wereld werkt
ICONISCH iconisch
Het is misschien een frivole after-dinner game voor je, maar Pictionary zou AI-programma's misschien een dieper inzicht in de wereld kunnen geven.
Het gebrek aan gezond verstand van AI is een van de belangrijkste obstakels voor de ontwikkeling van chatbots en stemassistenten die echt nuttig zijn. Wat meer is, terwijl AI-programma's de beste menselijke spelers van veel games kunnen verslaan, waaronder schaken, Go en (meer recentelijk) StarCraft, biedt het beheersen ervan slechts een beperkte mate van kunstmatige intelligentie. Leren schaken, bijvoorbeeld, helpt een computer niet om Sudoku te spelen.
Onderzoekers aan de Allen Instituut voor AI (Ai2) geloven dat Pictionary machine-intelligentie voorbij zijn huidige limieten zou kunnen duwen. Daartoe hebben ze een online versie van de game bedacht die een menselijke speler koppelt aan een AI-programma.
In het geval dat je het nog nooit eerder hebt gespeeld, houdt Pictionary in dat je probeert een afbeelding te tekenen die een geschreven woord of zin overbrengt zodat je teamgenoten het kunnen raden. Dit test iemands tekenvaardigheid, maar ook het vermogen om complexe betekenissen over te brengen met behulp van eenvoudige concepten. Gegeven de uitdrukking trouwring, bijvoorbeeld, kan een speler proberen het object zelf te tekenen, maar ook een bruid en bruidegom of een huwelijksceremonie.
Je moet veel geavanceerde redeneringen gebruiken, zegt Ali Farhadi, het hoofdonderzoek van het Ai2-project. Het leert eigenlijk gezond verstand.
Dat maakt het het perfecte voertuig om machines te leren. Het team ontwikkelde een online versie van het spel, genaamd iconisch , die een gebruiker koppelt aan een AI-bot genaamd AllenAI. Beiden zijn om de beurt de artiest en de gisser. Als artiest krijgt een gebruiker een zin en moet hij dingen schetsen om deze over te brengen. De schetsen worden eerst omgezet in clipart-iconen met behulp van computervisie; dan probeert het computerprogramma de zin te raden met behulp van een database van woorden en concepten en de relatie daartussen. Als het programma slechts een deel van de zin krijgt, zal het om een andere afbeelding vragen ter verduidelijking.
Gegeven de zin die een pagina omslaat, kan een speler bijvoorbeeld proberen een boek, een hand en een gebogen pijl te tekenen. In dat specifieke geval raadt het AllenAI-programma al na een paar pogingen correct.
Het AI-programma gebruikt een combinatie van AI-technieken om te tekenen en te raden. Na verloop van tijd, door tegen genoeg mensen te spelen, zou AllenAI moeten leren van hun gezond verstand van hoe concepten (zoals boeken en pagina's) samengaan in het dagelijks leven, zegt Fahadi. Het zal de onderzoekers ook helpen manieren te vinden waarop mensen en machines effectiever kunnen communiceren en samenwerken.
In totaal zijn er 1200 iconen, 75.000 mogelijke zinnen en een woordenschat van 20.000 woorden. En er zijn twee standen: makkelijk en moeilijk. Het plan is om een leaderboard te creëren om de competitieve geest van mensen naar voren te brengen en het leren van AI te helpen versnellen.
Fahadi zegt dat Iconary een betere maatstaf is voor AI-smarts dan Go of schaken, omdat het veel bredere intelligentie vereist. Games zijn een succesvol platform geweest voor het testen van AI, zegt hij, maar intelligentie is meer dan het matchen van patronen.
Uiteindelijk, zegt hij, zou het kunnen worden gebruikt als een nieuw soort... Turing-test -spelers kunnen proberen te raden of hun teamgenoot een mens of een machine is.