211service.com
Een bibliotheek bouwen voor VR, één afbeelding tegelijk
Als u online op zoek bent naar een nieuw huis of appartement, ziet u mogelijk een nieuw pictogram dat op een bril lijkt in de rechterbenedenhoek van foto's. Als u erop klikt, wordt een 360° virtual reality-weergave gestart die u kunt zien zolang u een Google Cardboard- of Samsung Gear VR-headset draagt.
Het is het resultaat van een bibliotheek van meer dan 250.000 3D-scans die Matterport, het bedrijf uit San Francisco, zojuist heeft omgezet om compatibel te zijn met VR. In deze begindagen van VR is de inhoud niet divers genoeg om de mogelijkheden van een desktopcomputer te evenaren. De bibliotheek met fotorealistische scans van Matterport kan enkele leemten opvullen in gevallen waarin een VR-weergave een meer traditionele surfervaring op internet kan verbeteren.
De initiële partners van Matterport zijn geconcentreerd in onroerend goed. Websites zoals realtor.com, apartments.com en Sotheby's zullen nu de VR-headsetpictogrammen op sommige foto's bevatten. Maar de bibliotheek gaat veel verder dan 3D-scans van huizen. Iedereen met de kamerscanner van Matterport - een opgevoerde camera die waarschijnlijk eigendom is van een bedrijf of studio, gezien het prijskaartje van $ 4.500 - kan scans uploaden naar de bibliotheek voor $ 19 per stuk. Ze worden omgezet in VR-zichtbare content van de browsergebaseerde 3D-modellen waar Matterport om bekend staat.
Matterport stelt het hele pakket open voor ontwikkelaars, die ervoor kunnen kiezen om een 3D-ruimte te nemen en er een sociale of game-ervaring bovenop te bouwen. Ze zouden ook de huidige toepassing van de vastgoedpartner kunnen uitbreiden door het mogelijk te maken om virtueel meubels of verf te plaatsen in een 3D-scan van een kamer die je in VR kunt rondtoeren.
Virtual reality is een sterk visueel medium. Maar op dit moment moeten de meeste van die beelden nog worden gebouwd. VR is zo nieuw dat het nog niet is bezaaid met de stapels vooraf gemaakte inhoud die het moderne internet zo interessant hebben gemaakt.
Het is erg moeilijk om helemaal opnieuw content voor VR te maken, zegt Matterport-medeoprichter en chief strategy officer Matt Bell. Als je een 3D-model van iemands appartement zou gaan bouwen door alleen maar veel foto's te maken en metingen te doen en het te bouwen in een 3D-ontwerpprogramma, zou dat weken duren.
Linden Lab, maker van de uitgebreide online sociale wereld Second Life, werkt aan een nieuwe sociale wereld voor VR. Het heet Sansar en net als Second Life is het gebouwd om gebruikers in staat te stellen snel plaatsen en objecten samen te voegen om hun ruimte aan te passen. Je kunt met andere mensen in het spel communiceren en objecten programmeren om vrijwel alles te doen wat je wilt.
Linden Lab werkt aan dezelfde uitdaging om levensechte inhoud in VR te brengen, aldus CEO Ebbe Altberg. De game bevat momenteel een Egyptisch graf dat een 3D-scan is van het echte werk. De scan is geüpload, gepubliceerd en gedeeld met de gemeenschap van Sansar, en nu kunnen virtuele sociale interacties plaatsvinden in de tombe.
Hoe zouden andere mensen anders ooit de kans krijgen om die tombe te bezoeken en met andere mensen erin te praten? zegt Altberg.
Het is een goede zaak om 3D-scans in VR te gebruiken om reizen te simuleren. Gebruikers kunnen plaatsen bezoeken die te duur of te gevaarlijk zijn om te bezoeken. Altberg ziet ook toepassingen in onderwijs, reclame en vaardigheidstrainingen.
Naarmate VR groeit, groeit ook de visuele inhoud die beschikbaar is om te gebruiken en te remixen. Maar voor nu is de bibliotheek van Matterport een goed voorbeeld van hoe de kinder-VR-industrie kan passen in onze dagelijkse activiteiten op internet.