Een display dat uw bewegingen volgt

Er zou een revolutie kunnen ontstaan ​​in billboard-reclame. In plaats van simpelweg een statisch beeld te presenteren, waarom zou u mensen niet laten communiceren met de advertentie? Dit is de visie van elektronicagigant Samsung en interactief reclamebedrijf Reactrix-systemen . De twee bedrijven zijn een samenwerking aangegaan om tegen het einde van het jaar 57-inch interactieve displays naar de hotellobby's van Hilton te brengen. Op deze schermen kunnen mensen tot op 5 meter afstand van het scherm worden weergegeven terwijl ze met hun handen zwaaien om games te spelen, door menu's te navigeren en kaarten te gebruiken.





Knock out: Meerdere mensen kunnen dit op gebaren gebaseerde interactieve scherm gebruiken, genaamd WAVEscape, ontwikkeld door Samsung en Reactrix. Hier slaan twee mensen in de lucht tijdens het spelen van een boksspel.

Met het geroezemoes rond de Wii, de iPhone en Microsoft Surface, zijn mensen meer open en klaar om te communiceren met hun handen en gebaren, zegt Matt Bell, hoofdwetenschapper en oprichter van Reactrix. Het is gemakkelijk in te zien hoe een op gebaren gebaseerde interface goed zou kunnen werken voor videogames en virtuele werelden, en zeker voor bedrijven zoals de Belgische startup Softkinetisch systemen maken voor die specifieke behoeften. Maar Reactrix mikt op de out-of-home advertentiemarkt, die traditioneel gedomineerd wordt door grote statische displays zoals billboards. Reactrix, opgericht in 2001, heeft al enige ervaring: vandaag trekken de interactieve vloerdisplays menigten in winkelcentra in het hele land.

Het basisidee achter het Reactrix-systeem, en zelfs low-end gebarengebaseerde technologieën zoals de Sony PlayStation Eye, is om een ​​camera te gebruiken om het lichaam van een persoon te detecteren en vervolgens computervisie-algoritmen te gebruiken om de afbeeldingen te begrijpen. Reactrix- en Softkinetic-systemen verschillen echter van de PlayStation Eye doordat ze 3D-informatie opnemen in plaats van alleen tweedimensionale informatie. Er zijn veel soorten camera's die 3D-scènes kunnen vastleggen, zegt Bell, maar in de huidige modellen die met Samsung zijn gemaakt, gebruikt het bedrijf een stereoscopische camera met twee lenzen. Naast de camera zit een infrarood licht dat een onzichtbaar patroon projecteert op de mensen voor het scherm. Elke lens legt een iets ander beeld vast van wat er aan de hand is, en op basis van de ongelijkheid in de beelden kan het systeem afstanden onderscheiden tot op een fractie van een inch. Bell voegt eraan toe dat het geprojecteerde lichtpatroon de nauwkeurigheid van het systeem helpt bij ongelijkmatige verlichting.



Wanneer de camera de informatie verzamelt, dumpt deze deze automatisch in een gespecialiseerde processor om de dieptegegevens te analyseren, waarbij software wordt omzeild die niet snel genoeg zou kunnen rekenen. Als dat eenmaal is gebeurd, hebben we een afbeelding over de volledige diepte die de afstand tot elk object laat zien, zegt Bell. Op dit punt nemen de unieke algoritmen van Reactrix het over. Een van de onderscheidende factoren tussen Softkinetic en Reactrix is ​​dat de eerste zich richt op de gedetailleerde beweging van delen van een enkel lichaam, terwijl de laatste ernaar streeft mensen en objecten ondubbelzinnig te maken. Bell geeft geen details, maar hij zegt dat de code is ontworpen om scenario's te achterhalen, zoals wanneer mensen elkaars hand vasthouden of als mensen schouder aan schouder staan.

Naast de hardware en algoritmen, zegt Bell, denkt Reactrix ook na over het beste ontwerp voor de gebruikersinterface. Net als bij aanraakschermtechnologie is er eerder gespeeld met op gebaren gebaseerde interacties, maar het is nog steeds onduidelijk wat voor soort interface voor de meeste mensen het beste zou werken. Er zijn een paar interacties die zich goed lenen voor een gebareninterface, zoals een boksspel of afbeeldingen over een scherm schuiven. Ingenieurs zijn er echter nog steeds niet achter wat de beste manier is waarop mensen kunnen communiceren met bijvoorbeeld een virtuele knop. Het lijkt misschien triviaal, maar het is onduidelijk hoe je op een knop drukt als er niets is om aan te raken. Hier ligt een geweldige kans om de standaard gebareninteractie met displays te creëren, zegt Bell. We willen voorop lopen om dat te creëren.

Met betrekking tot de komende Hilton-displays, zegt Bell dat hij verwacht dat reizigers games kunnen spelen die betrekking hebben op lokale attracties en door menu's kunnen navigeren voor meer informatie. Op deze manier, zegt hij, hebben mensen plezier in de interactie met advertenties, in plaats van passief door een brochure te bladeren.



Met zijn vloerdisplays die al beschikbaar zijn in Amerikaanse winkelcentra, heeft Reactrix de waarde bewezen van interactieve marketingoplossingen voor gebruik in openbare ruimtes en in het bijzonder in gebruik met menigten, waarvoor het moeilijk is om de lichaamsbewegingen van individuele mensen te volgen, zegt Michel Tombroff, CEO van Softkinetic. Hij vermoedt dat de markt voor gebarentechnologie de komende jaren zal groeien, mede dankzij de dalende prijs van 3D-camera's.

De ingenieurs die deze camera's en computervisiesystemen bouwen, hebben de afgelopen jaren grote vooruitgang geboekt, zegt Scott Klemmer, hoogleraar computerwetenschappen aan de Stanford University. Goedkope camera's en detectiesystemen gaan een nieuw genre van gebruikersinterfaces inluiden, zegt hij.

Bell zegt dat de dalende prijs en het krimpende formaat van deze camera's een van de belangrijkste redenen is waarom zijn bedrijf samenwerkt met Samsung. Het beeldschermbedrijf, zegt hij, zou een compacte en kosteneffectieve manier moeten kunnen vinden om de cameratechnologieën, Reactrix-processors en algoritmen te integreren in commerciële beeldschermen die een thuis kunnen hebben buiten een Hilton-hotellobby.



zich verstoppen