Een headset die bedoeld is om augmented reality minder een gimmick te maken

Andrew Maimone denkt dat augmented reality tot nu toe niet veel meer dan een gimmick is geweest.





Versie 2 van prototype bril

Ziet er goed uit: Een prototype headset gebouwd door Andrew Maimone en collega's.

Maimone, een PhD-student aan de Universiteit van North Carolina in Chapel Hill, ontwikkelt een nieuw soort hoofdgedragen display dat augmented reality - waarbij digitale objecten of stukjes informatie via een scherm over de echte wereld worden gelegd - aanzienlijk meer kan maken meeslepend.

Hoewel het mogelijk is om een ​​smartphone of tablet te gebruiken om bijvoorbeeld een virtueel personage te toveren en dit op een echte wereldtafel te plaatsen, bekeken op het scherm van een smartphone, is dit gewoon niet erg overtuigend, zegt Maimone. De ervaring vindt niet plaats in de eigen visie, zegt hij. Het fungeert als iets meer dan een klein venster naar de virtuele plaats.



Conventionele augmented reality-brillen gebruiken lenzen, bundelsplitsers, golfgeleiders, reflectoren en andere optieken om een ​​beeld naar het oog door te geven en het beeld op een afstand te plaatsen waar het oog erop kan focussen. Deze componenten voegen echter massa toe en de resulterende bril heeft meestal een beperkt gezichtsveld.

Samen met drie andere onderzoekers van de University of North Carolina en twee van Nvidia Research heeft Maimone gewerkt aan een geheel nieuw soort augmented reality-apparaat dat licht en compact is en een breed gezichtsveld biedt.

Het apparaat van Maimone, een Pinlight Display genaamd, gebruikt geen conventionele optische componenten. Het vervangt deze door een reeks heldere stippen die pinlights worden genoemd. Een transparant displaypaneel wordt tussen de pinlights en het oog geplaatst om het licht te moduleren en het waargenomen beeld te vormen, zegt Maimone. Omdat de lichtstralen die elke schermpixel raken uit dezelfde richting komen, verschijnen ze scherp zonder het gebruik van lenzen.



In deze configuratie worden kleine fragmenten van het beeld omgedraaid en over elkaar heen gelegd, dus het team heeft dit gecompenseerd door wat beeldmanipulatie in software uit te voeren.

Je zou Pinlight Displays kunnen zien als het exploiteren van hoe het oog een onscherp beeld ziet, om een ​​beeld te vormen dat scherp is, zegt Maimone. De resulterende hardwareconfiguratie is heel eenvoudig - er zijn geen reflecterende, brekende of diffractieve elementen - dus we komen niet de wisselwerking tussen vormfactor en gezichtsveld tegen die we bij eerdere brilontwerpen tegenkwamen.

De voordelen van de aanpak ten opzichte van eerdere apparaten zijn aanzienlijk. Terwijl state-of-the-art commerciële augmented reality-brillen een gezichtsveld van 40 ° of minder hebben, hebben vroege Pinlight-prototypen een gezichtsveld van 100 ° of meer aangetoond. Het is een indrukwekkende doorbraak, zoals blijkt uit: deze verklarende video , wat het verschil laat zien dat een breed gezichtsveld maakt bij het bekijken van bijvoorbeeld een ruimteschip in holografische stijl uit Star Wars.



Maimone stelt dat de mogelijke toepassingen van de technologie breed zijn. Ik zou graag door een stad kunnen navigeren door een paar virtuele broodkruimels te volgen die op het trottoir liggen, zegt hij. Ik zou graag elke dag virtueel lunchen met mijn vrouw alsof ze aan de andere kant van de tafel zit. Ik zou graag de naam van een nieuwe kennis naast hen zien zweven als we elkaar ontmoeten. Ik zou graag hebben dat alle dingen moeiteloos in mijn bril gebeuren, en als ze dat doen, denk ik dat we computergraphics meer zullen gaan zien als een integraal onderdeel van ons visuele systeem, in plaats van als iets dat alleen op externe schermen bestaat.

Er kunnen andere potentiële voordelen zijn voor de aanpak van het team. Omdat een deel van het beeldvormingsproces in software plaatsvindt, kunnen we parameters zoals oogscheiding en scherpstelling dynamisch aanpassen, zegt Maimone. [Daarom] kunnen we ons voorstellen de pinlights in de corrigerende lenzen of gewone bril op te nemen, waardoor een display ontstaat dat eruitziet als een gewone bril met de toevoeging van een LCD-paneel.

Er blijven problemen bestaan ​​voor het team, dat onlangs de technologie liet zien op de Teken 2014 conferentie in Vancouver. Het prototype heeft last van een lage resolutie en beeldkwaliteit, ver onder het niveau van bestaande commerciële augmented reality-brillen. Bovendien moeten ze met succes tracking, netwerken, weergave met lage latentie, verschillende en andere functies implementeren.



De volgende stap is om deze factoren te verbeteren, zegt Maimone. En ondanks zijn scepsis over de huidige staat of augmented reality, gelooft hij dat met het juiste onderzoek en de juiste techniek de technologie kan worden omgezet in iets praktisch voor dagelijks gebruik.

zich verstoppen