Een meer realistische augmented reality

Avegant ontwikkelt een augmented-reality-headset die naar eigen zeggen gebruikmaakt van lichtveldtechnologie en gemakkelijk kan worden vervaardigd.





Er zijn nog maar een paar bedrijven die pronken met augmented-reality-headsets die goed werk leveren door digitale beelden te combineren met de echte wereld, waaronder die van Microsoft HoloLens en Meta's Meta 2.

Er komt er nu nog een bij in de strijd. Een startup genaamd avegant , die al een grappig ogend persoonlijk theater verkoopt koptelefoon genaamd de Glyph voor $ 499, heeft een prototype gebouwd van een headset met een transparant scherm waarvan het zegt dat het lichtveldtechnologie gebruikt om je virtuele objecten net zo natuurlijk te laten zien als echte. Een lichtveld is het patroon dat ontstaat wanneer lichtstralen op iets weerkaatsen, en het opnieuw creëren van dit effect is een sleutel tot het maken van scherpe augmented-realitybeelden waarop u comfortabel kunt focussen wanneer ze zich op verschillende diepten maar in dezelfde scène bevinden - zoals, laten we zeggen, een speelgoedauto op een armlengte afstand en een huis in de verte.

Als het idee van lichtvelden in een augmented-reality-headset bekend voorkomt, komt dat misschien omdat de geheimzinnige en goed gefinancierde startup Magische Sprong werkt al enkele jaren aan dergelijke technologie. Eind 2014 liet het me zijn toen enorme prototypes zien, die nog niet in een werkende headset zaten; het bedrijf heeft sindsdien iets meer onthuld over de headset waaraan het werkt, maar het heeft nog niet gezegd wanneer het een product zal uitbrengen.



Op het kantoor van Avegant in Belmont, Californië, liet medeoprichter en technisch directeur Edward Tang me onlangs echter een headset zien die zich nog zeker in de demofase bevindt, maar niet al te ver van een afgewerkt product lijkt. Het was aangesloten op een computer op de vloer - hoewel Tang zegt dat Avegant het ook op mobiele apparaten heeft laten werken - en op mijn hoofd werd geplaatst in een kamer die leek op een woonkamer met een echte bank, een paar stoelen en een salontafel.

Met de koptelefoon op, keek ik naar een langzaam bewegende zeeschildpad die voorbij peddelde, zag een school kleine blauwe vissen rond meubelpoten zwemmen, keek door het midden van een asteroïdengordel die rond een model zonnestelsel boog, en inspecteerde de wimpers en het haar van een levensgrote vrouw in een raar, groen hagedisachtig pak - allemaal in de woonkamer.

Van dichtbij en op afstand zagen de beelden er scherp uit. Ik had geen probleem om mijn blik te verplaatsen van een digitale afbeelding dicht bij mij naar een andere verder terug, of omgekeerd, zelfs met één oog dicht. Net als in het echte leven was het object waarop ik me concentreerde scherp, maar het werd wazig naarmate ik mijn focus op iets anders verlegde, of het nu een digitaal object was of een echt object op een andere diepte.



Voor Gordon Wetzstein , een assistent-professor aan Stanford die aan het hoofd staat van het Stanford Computational Imaging Lab, is een dergelijke consistentie tussen digitale en fysieke inhoud erg belangrijk voor augmented reality, omdat het de hele ervaring gemakkelijker maakt voor de ogen.

Bovendien, zegt hij, ziet het er gewoon realistischer uit.

Maar ik kon niets porren of manipuleren wat ik via de headset van Avegant zag, zoals ik dat wel kon in sommige andere augmented-reality-ervaringen die ik heb geprobeerd. En net als HoloLens heeft de headset van Avegant nog steeds een vrij klein gezichtsveld, wat betekent dat je door een rechthoekig venster naar deze wereld van gemengde echte en virtuele objecten kijkt. Dat maakt het moeilijk om veel tegelijk te zien.

Avegant zal niet precies uitleggen hoe de technologie achter de headset werkt. Tang zegt dat het, afgezien van de toevoeging van een optisch element met een lichtveld, vergelijkbaar is met de Glyph - die licht projecteert van een driekleurige LED door een kleine chip gevuld met piepkleine spiegels en vervolgens op je netvlies, waar een afbeelding wordt weergegeven. gevormd.

De startup zal ook niet precies zeggen wat het van plan is met de headset te doen, hoewel Tang zegt dat het bijna klaar is om met de productie te beginnen.

zich verstoppen