211service.com
Een smartwatch die wordt bestuurd door draaien, kantelen en klikken
De eerste keer dat ik een smartwatch met touchscreen uitprobeerde, ging ik al snel van opgewonden naar onhandig. Tikken of vegen op het kleine display om mijn pols leverde vaak niet de reactie op die ik had verwacht. Het kan de kwaliteit van het scherm zijn geweest, maar het kan ook zijn dat het scherm gewoon te klein was en mijn vingers te groot.

Verplaats het : Onderzoekers van de Carnegie Mellon University ontwikkelden een prototype smartwatch waarvan de wijzerplaat kan worden geklikt, gekanteld en gedraaid door de ring te bewegen.
Aanraakschermen hebben grotendeels uitgewist klikbare toetsenborden en scroll-knoppen of wielen op smartphones in het voordeel van tikken, vegen, knijpen en vegen. Maar als het gaat om kleinere gadgets zoals slimme horloges, zijn ze niet altijd de beste manier om toegang te krijgen tot informatie, en andere methoden zoals spraakherkenning zijn ook nog steeds niet zo betrouwbaar.
NAAR projecteren aan de Carnegie Mellon University suggereert een betere manier om deze nieuwe gadgets te bedienen: gebruikers de mogelijkheid bieden om de ring van het horloge, het gebied rond het scherm, fysiek te kantelen, te klikken en te draaien. Dit kan het veel gemakkelijker maken om dingen te doen, zoals afspraken maken, muziek afspelen of door een kaart navigeren op het kleine scherm.
Het is niet dat deze horloges niet snel genoeg zijn of zelfs niet genoeg batterijduur hebben - het is dat we de input en output niet goed genoeg kunnen krijgen, zegt Chris Harrison , een assistent-professor mens-computerinteractie aan de Carnegie Mellon University, die met verschillende collega's aan het project werkte.
De groep bouwde een prototype-apparaat en presenteerde een papier detaillering op de recente ACM CHI-conferentie over menselijke factoren in computersystemen in Toronto.
Harrison zegt dat de onderzoekers probeerden zich aan bepaalde regels te houden bij het maken van het prototype: het zou niet krap moeten aanvoelen om te gebruiken en gebruikers zouden hun vingers niet van het scherm hoeven te halen tijdens het gebruik. Een 1,5-inch scherm zit voor een ARM-processor en twee Hall-effect verplaatsingssensoren meten bewegingen van het scherm langs twee verschillende assen. Dit zorgt voor klikken, kantelen, pannen en draaien. Het horloge is verbonden met een laptop waarop software wordt uitgevoerd die de interacties van de gebruiker verwerkt en een app uitvoert die op de wijzerplaat wordt weergegeven.
Een video die door de groep is gepost (zie hieronder) toont een drager die interactie heeft met een aantal demo-apps op het horloge: klikken en draaien om een alarm in te stellen; kantelen om over een kaart te pannen en draaien om in te zoomen; draaien en klikken om de videogame Doom te besturen, die onderzoekers hebben aangepast om op het apparaat te draaien.
Het prototype ziet er omvangrijk uit, en zelfs als de technologie zou worden verkleind, zou het toevoegen van het aan een slim horloge waarschijnlijk de totale omvang van de gadget vergroten en de batterij meer belasten. Mechanische onderdelen kunnen ook hoofdpijn veroorzaken op mobiele apparaten, omdat ze stof kunnen verzamelen, nat worden en breken.
Om een aantal van deze problemen aan te pakken, zegt Harrison, zou een commercieel slim horloge met dit soort functionaliteit kunnen worden gemaakt met druksensoren in plaats van mechanische. Hij zegt dat je de bewegingen echter niet zo veel voelt als met mechanische sensoren.
Uiteindelijk zullen sommige van deze problemen er misschien niet zoveel toe doen; Harrison onderzoekt ook manieren waarop we slimme horloges kunnen bedienen zonder ze zelfs maar aan te raken. Een nieuwer project, waar hij niet veel over zal zeggen, onderzoekt bewegende interacties op de huid naast de gadget. We proberen echt na te denken over manieren om de interactie uit te breiden, zegt hij.