211service.com
Een VR-film/game met AI-personages kan elke keer dat je kijkt of speelt anders zijn
Overgangsvormen
De driepotige alien met vierkante gezichten duwt en duwt om bij de enorme plant te komen die zijn kleine planeet overneemt. Maar elke hap laat de verboden vrucht alleen maar groter worden. Plots klapt het gewicht van de plant de hele bol ondersteboven en vallen alle wezentjes de ruimte in.
Snel! Reik naar binnen en vang er een!
Agence, een korte interactieve VR-film van de in Toronto gevestigde studio Transitional Forms en de National Film Board of Canada, zal geen box office-records breken. Als je ergens in het niemandsland tussen films en videogames valt, kan het moeilijk zijn om überhaupt een publiek te vinden. Maar als het eerste voorbeeld van een film die versterkingsleer gebruikt om zijn geanimeerde karakters te beheersen, zou het een kijkje kunnen nemen in de toekomst van het filmmaken.
Ik ben supergepassioneerd door kunstmatige intelligentie omdat ik geloof dat AI en films bij elkaar horen, zegt de regisseur van de film, Pietro Gagliano.
Gagliano won eerder in 2015 de allereerste Emmy voor een VR-ervaring. Nu experimenteert hij en producer David Oppenheim van de National Film Board of Canada met een soort storytelling die ze dynamische film noemen. We zien Agence als een soort stille dynamische film, zegt Oppenheim. Het is een begin, geen blockbuster.
Agence debuteerde op de Internationaal filmfestival van Venetië vorige maand en werd deze week uitgebracht om te bekijken/spelen via Stoom , een online videogameplatform. De basisplot draait om een groep wezens en hun honger naar een mysterieuze plant die op hun planeet verschijnt. Kunnen ze hun verlangen beheersen, of zullen ze de planeet destabiliseren en getipt worden voor hun ondergang? Overlevenden stijgen op naar een andere wereld. Na verschillende beklimmingen is er een geheim einde, zegt Oppenheim.
Gagliano en Oppenheim willen dat kijkers de mogelijkheid hebben om achterover te leunen en te kijken naar een verhaal dat zich ontvouwt, waarbij de AI-personages aan hun lot worden overgelaten, of om betrokken te raken en de actie on-the-fly te veranderen. Er is een breed spectrum aan interactiviteit, zegt Gagliano: Veel interactieve films hebben beslissingsmomenten, wanneer je het verhaal kunt vertakken, maar ik wilde iets creëren waarmee je het verhaal op elk moment kunt transformeren.
Een zekere mate van interactiviteit komt voort uit het kiezen van het type AI dat elk personage bestuurt. Je kunt op regels gebaseerde AI gebruiken, die het personage begeleidt met behulp van eenvoudige heuristieken - als dit gebeurt, doe dat dan. Dan kun je anderen tot bekrachtigingslerende agenten maken die zijn getraind om beloningen te zoeken zoals ze willen, zoals vechten voor een hap van het fruit. Personages die de regels volgen, blijven dichter bij de richting van Gagliano; RL-agenten zorgen voor chaos.
Maar je kunt ook naar voren leunen. Met VR-besturing of een gamepad kun je personages grijpen en verplaatsen, meer gigantische bloemen planten en de planeet helpen in evenwicht te brengen. De personages gaan door met hun zaken om je heen en zoeken zo goed mogelijk naar hun beloningen.
De film kreeg enige interesse in Venetië, zegt Oppenheim: Veel mensen komen op zoek naar die mix van verhaal en interactiviteit. Het introduceren van AI in de mix was iets waar mensen heel goed op reageerden.
De moeder van Gagliano vindt het ook lekker. Toen hij het haar liet zien, bracht ze de hele tijd door met het opbreken van gevechten tussen de wezens. Ze zei: 'Je gedraagt je! Je gaat hier terug en je speelt mooi', zegt hij. Dat was een verhaallijn die ik niet had verwacht.
Maar mensen die een game verwachtten, reageerden cooler. Gamers beschouwen het meer als een puzzel, zegt Oppenheim. En de korte looptijd en het gebrek aan uitdaging hebben sommige online recensenten afschrikken .
Toch ziet het paar Agence als een werk in uitvoering. Ze willen samenwerken met andere AI-ontwikkelaars om hun personages andere verlangens te geven, wat tot andere verhalen zou leiden. Op de lange termijn, denken ze, zouden ze AI kunnen gebruiken om alle delen van een film te genereren, van karaktergedrag tot dialoog tot hele omgevingen. Het zou voor ons allemaal verrassende, dromerige ervaringen kunnen opleveren, zegt Oppenheim.