211service.com
EmTech Digital: plannen voor magische sprongen om zijn virtuele wereld open te stellen voor ontwikkelaars
In 1992 verscheen de roman Sneeuwcrash bracht sciencefictionlezers op het idee om de digitale realiteit naadloos te laten samensmelten met de echte wereld, iets wat de auteur, Neal Stephenson, de metaverse noemde.

Jason Pontin, Rony Abovitz, Graeme Devine en Neal Stephenson
Twintig jaar later staat Stephensons sciencefictionvisie op het punt werkelijkheid te worden. Een startup genaamd Magische Sprong , waarvoor Stephenson nu dienst doet als hoofdfuturist, ontwikkelt een headset die het mogelijk maakt om de realiteit opnieuw te tekenen met verbluffend realisme (zie 10 Breakthrough Technologies: Magic Leap).
Spreken op MIT Technology Review's Emtech Digital in San Francisco dinsdag, de CEO van Magic Leap, Rony Abovitz, de chief creative officer, Graeme Devine (een gerespecteerde veteraan in de computergame-industrie), en Stephenson bespraken inspanningen om de technologie te perfectioneren - en om erachter te komen hoe het zou kunnen worden gebruikt.
Daartoe onthulde Devine dat Magic Leap van plan is een software development kit (SDK) uit te brengen waarmee externe ontwikkelaars, ontwerpers en verhalenvertellers kunnen experimenteren. Je kunt naar onze website gaan en je aanmelden onder ons ontwikkelaarstabblad, en we zullen je daar binnenkort veel meer over vertellen, zei hij. Ik kan niet wachten. De geweldige dingen zullen niet van ons komen, het zal van iedereen komen.
Hoewel Devine niet zou onthullen wanneer de SDK zou worden uitgebracht, legde hij uit dat deze compatibel zou zijn met de populaire game-ontwikkelingsengines Unity en Unreal.
We hebben een volledig open platform voor elke app-ontwikkelaar, artiest, schrijver en filmmaker, zei Abovitz. We gaan het openstellen voor de wereld.
Hoewel maar weinig mensen de technologie van Magic Leap hebben kunnen uitproberen, is er veel opwinding over het potentieel ervan. In tegenstelling tot stereoscopische 3D virtual reality-systemen zoals Oculus Rift, die een persoon onderdompelen in een volledig virtuele wereld, kan de hardware van Magic Leap virtuele objecten of personages op de echte wereld plaatsen met indrukwekkend realisme (demo's hebben monsters en robots gebruikt). De technologie omvat het opnieuw creëren van patronen die worden geproduceerd wanneer licht van objecten weerkaatst met behulp van een kleine projector die op de ogen van een persoon is gericht.
Stephenson legde uit dat zijn rol bij Magic Leap bestond uit het bedenken van manieren waarop de technologie zou kunnen worden gebruikt om verhalen te vertellen. Ik denk vooral aan de inhoud, zei hij. We weten niet per se hoe we inhoud moeten maken die hieraan gaat werken. Je kunt niet zomaar een bestaande videogame nemen. Je kunt die 3D-wereld niet zomaar in een medium als dit dumpen.
Virtual reality verschijnt misschien eerst in computergames, maar het is nog steeds onduidelijk hoe de technologie het beste kan worden gebruikt. Als iemand zegt dat ik weet wat de killer-app is, hebben ze het waarschijnlijk bij het verkeerde eind, voegde Stephenson eraan toe. Ik denk dat ze oprecht zijn, maar ze hebben het mis.
En toen hem werd gevraagd hoe de technologie van Magic Leap zich verhoudt tot de metaverse beschreven in zijn dystopische fictie, gaf Stephenson een hint dat het misschien niet zo somber zou zijn. Het ziet er een stuk vrolijker uit, zei hij.