Epic Games vindt nieuwe klanten

Softwareframeworks die bekend staan ​​als game-engines openen nieuwe markten voor game-ontwerpers en maken hoogwaardige simulaties beschikbaar voor bedrijven die ze anders niet zouden kunnen betalen. Met behulp van software die is gebaseerd op de technologie die wordt gebruikt om de meeslepende virtuele werelden van videogames te creëren, vinden paramedici en brandweerlieden manieren om effectiever en goedkoper te trainen, en tonen architectenbureaus ontwerpen aan klanten met een ongekend detailniveau.





Dokter spelen: Voor het maken van deze trainingsapplicatie is software van Epic Games gebruikt. Het is ontworpen door HumanSim en leert verpleegkundigen en artsen om te reageren op noodsituaties.

Epic Games, gevestigd in Cary, North Carolina, was een van de eerste game-ontwikkelaars die de markt voor zijn game-engine verkende op het gebied van zogenaamd serious gaming - een verzamelnaam die verwijst naar het gebruik van gametechnologie voor niet- amusementsdoeleinden. Game-engines voeren functies uit zoals het weergeven van de 3D-omgeving van het spel en het coördineren van geluiden, botsingen tussen objecten en de interacties tussen spelers. De huidige wereldwijde markt voor game-engines zoals Epic Games wordt geschat op $ 100 miljoen tot $ 200 miljoen, zegt Ben Sawyer, medeoprichter van het Serious Game Initiative, een organisatie die is gevestigd in het Woodrow Wilson International Center for Scholars en zich toelegt op het promoten van non-entertainment gebruikt voor games.

De Unreal Engine-software van Epic Games, die de kern vormt van best verkochte games als Gears of War en Batman: Arkham Asylum, maakt het eenvoudig om een ​​scène te bouwen, bijvoorbeeld verschillende stadsblokken die zijn getroffen door een natuurramp, en vervolgens toe te staan gebruikers om door de scène te bewegen terwijl ze met elkaar en met personages omgaan die mensen simuleren die ze waarschijnlijk zullen ontmoeten.



De technologie is gebruikt om trainingsprogramma's voor de gezondheidszorg te ontwikkelen met klanten zoals het Duke University Medical Center en de National Institutes of Health. Met een paramedische trainingsapplicatie kunnen gebruikers bijvoorbeeld de slachtoffers van een gesimuleerd ongeval benaderen, vragen stellen, de vitale functies van een patiënt beoordelen en behandelingen toepassen. De technologie stelt instructeurs ook in staat om de prestaties van een afstand te volgen en te meten. Studenten leren sneller en onthouden meer van wat ze leren, zegt Jerry Heneghan, directeur productontwikkeling voor simulaties in de gezondheidszorg bij Applied Research Associates. Het is ook een gemakkelijkere manier om grote aantallen mensen op te leiden dan de conventionele methodes waarbij leraren op mannequins demonstreren. Over het algemeen is het minder duur, zegt hij. Je kunt sneller meer mensen opleiden, waardoor je een snellere return on investment krijgt.

Zie de rest van ons Business Impact-rapport over The Business of Games.

Aan de simulatiekant gebruikte het architectenbureau HKS de Unreal Engine om eigenaren van het Dallas Cowboys-voetbalteam (en later leden van het publiek) in staat te stellen ontwerpen voor het nieuwe Cowboys Stadium te verkennen voordat de bouw in 2009 werd voltooid. Een andere klant, momenteel niet bekendgemaakt, combineert architectuurvisualisatie met first-responder-training, waardoor een gedetailleerd model van straten en het interieur van grote gebouwen wordt gecreëerd. Brandweerlieden kunnen het model gebruiken om te leren wat ze kunnen verwachten als ze naar specifieke locaties worden geroepen. Als ze een gebouw binnengaan, gaan ze niet blind naar binnen, zegt Jay Wilbur, vice-president productontwikkeling bij Epic Games. Ze weten waar elke deur is, waar elke deur naar toe leidt.



Vitale organen : De medische applicatie HumanSim kan de game-engine van Epic Games gebruiken om details van kleding en menselijke fysiologie te simuleren.

De toepassingen van de game-engine van het bedrijf gaan verder dan serious gaming. Een van de meest populaire manieren om de technologie van Epic Games te gebruiken, zijn animatiefilms die zijn gemaakt met de tools die zijn ontwikkeld om verklarende filmische sequenties in videogames te creëren.

Veel ontwikkelaars van game-engines waren terughoudend om uit te breiden naar niet-gamemarkten, deels omdat hun bedrijfsmodel doorgaans inhield dat ze hun technologie aan andere game-ontwerpers licentiëren in ruil voor een verlaging van de inkomsten uit de resulterende games. Elke serieuze game kan worden gekocht door slechts een paar mensen met gespecialiseerde behoeften, en animatiestudio's zouden helemaal geen games verkopen, dus het leek niet echt op een inkomstenstroom. Epic was een van de eerste gamestudio's die deze markten opende door nieuwe licentiebenaderingen te ontwikkelen die logisch waren voor zowel hen als hun klanten, zegt Sawyer van het Serious Games Initiative.



Voor bedrijven die in-house software willen ontwikkelen, zoals een oliemaatschappij die een simulatie van een booreiland wil ontwikkelen voor training, biedt Epic Games jaarlijkse licenties van $2.500 aan. De opdrachtgever kan die simulatie vervolgens gratis gebruiken binnen het bedrijf. (Epic onderhandelt over vergelijkbare licenties voor filmprojecten.) Ontwikkelaars die producten voor de verkoop willen bouwen, betalen $ 99 voor de licentie en geven Epic vervolgens een korting van 25 procent na de eerste $ 50.000 aan verkopen. Epic biedt ook een gratis ontwikkelkit voor niet-commercieel gebruik; het is tot nu toe een miljoen keer gedownload. De volgende fase van de technologie is waarschijnlijk vereenvoudiging: als het voor niet-programmeurs gemakkelijker is om trainings- en simulatietoepassingen te maken, kan gametechnologie worden gebruikt om een ​​grotere groep werknemers op te leiden.

zich verstoppen