Facebook's hoofd van sociale VR geeft toe dat er niet veel te doen is in zijn sociale VR-app





Ook al zijn er nog niet veel mensen die virtual reality gebruiken, Rachel Franklin, Facebook's hoofd van sociale VR, geeft veel om het verbinden van die mensen die het bekijken. Dit, denkt ze, zal de sleutel zijn om VR te helpen bij de consument aan te slaan.

Iets meer dan een jaar geleden hield Franklin toezicht op de uitrol van Facebook-ruimten -de eerste poging van het sociale netwerk om de buitenwereld te laten zien hoe je met vrienden om kunt gaan in een virtuele wereld. Het bevat avatars die je kunt aanpassen op basis van je Facebook-foto's, en een paar activiteiten, zoals krabbelen in 3D met een gigantische marker, die je kunt delen met een buddy als je er een kunt vinden die ook een Oculus Rift heeft of HTC Vive VR-headset om mee te communiceren in Spaces.

De avatars van Rachel Franklin en Mark Zuckerberg tijdens een demo van Facebook Spaces in 2017 met afbeeldingen van het door orkaan verwoeste Puerto Rico.



Op de jaarlijkse ontwikkelaarsconferentie van Facebook in San Jose, Californië, op dinsdag, liet Franklin zien wat zij en haar team sindsdien hebben gedaan: dingen zoals de mogelijkheid om 3D-objecten die in je nieuwsfeed zijn gepost naar Spaces te brengen, en een demo van een app die foto's en video's (bijvoorbeeld van je vijfde verjaardag) gebruikt om 3D-replica's te maken van kamers (bijvoorbeeld de eetkamer uit je kindertijd) die je samen met anderen kunt verkennen.

In de marge van de conferentie sprak Franklin over wat ze heeft geleerd sinds Facebook Spaces afgelopen mei debuteerde, en over hoe belangrijk het is om allerlei soorten mensen zich welkom te laten voelen in VR.

Spaces is een jaar uit geweest. Wat is één ding dat je sindsdien hebt geleerd?



Mensen geven echt om hun avatars. Wat volgens mij niet erg verrassend is, maar wel geruststellend en geweldig. Het is geweldig dat je inspraak wilt hebben in je identiteit, dat je het belangrijk vindt dat het genoeg maatwerk heeft zodat het aanvoelt zoals jij.

Je zei vorig jaar dat je Spaces expres simpel hield. Een veelgehoorde kritiek is dat er niet genoeg dingen te doen zijn. Is het te simpel?

Ik denk dat het niet verwonderlijk was dat we de feedback kregen die we kregen, namelijk: er is hier niet genoeg te doen. Maar ik denk dat het een belangrijke les voor ons was om te leren.



We zijn een beetje aan het klauteren om je meer te doen te geven. Dat is legitiem iets dat mensen zullen zeggen - ik weet niet wat ik nu moet doen, of ik heb niets te doen - en we proberen zoveel mogelijk te doen om erachter te komen wat die dingen zouden kunnen zijn.

Als vrouwen met lang haar hebben we allebei gemerkt dat het een stuk gemakkelijker is om een ​​paardenstaart omhoog te houden terwijl je Oculus Go, de nieuwe alles-in-één-headset van Facebook, draagt ​​dan met zijn high-end, pc-gekoppelde headset, Oculus Rift. Heb je het gevoel dat ontwerpers meer beginnen na te denken over het comfortabel maken van headsets voor alle soorten gebruikers?

Ik doe. Het zegt dat dit niet alleen voor niche-technofielen is die zich cool willen voelen. Dit is technologie die voor iedereen belangrijk is, dus we willen iedereen het gevoel geven dat ze deze zouden moeten gebruiken.



En het is duidelijk of iemand niet aan je dacht toen je iets aantrok. Ik ben linkshandig, dus het gebeurt constant met een schaar en zo - het is alsof: je wilt duidelijk niet dat linkshandige mensen dit gebruiken. Het zorgt ervoor dat je goed gaat, je wilt me ​​hier niet. Ik denk dat dit een heel, heel belangrijke boodschap is: we willen mensen in deze technologie omdat we denken dat het waardevol is voor [hen].

zich verstoppen