211service.com
Gadgets worden steeds beter in het voor de gek houden van je tastzin
de kantoren van Onderdompeling in San Jose, Californië, is misschien wel de meest gevoelige plek waar ik ooit ben geweest. De muren van één vergaderruimte zijn bekleed met tablets, smartphones, slimme horloges en andere gadgets die allemaal je tastzin kunnen stimuleren.
Ik ben hier om technologie te ervaren die veel verder gaat dan het soms irritante gezoem dat tegenwoordig doorgaat voor aanraakfeedback op apparaten zoals smartphones. Immersion en andere bedrijven beginnen een nieuwe golf van meer echte haptische feedbacktechnieken uit te rollen. Ze kunnen onze smartphones en tablets verbeteren en cruciaal worden voor nieuwe gadgets zoals virtual reality-headsets en slimme horloges. Apple heeft haptische feedback gepositioneerd als een centraal onderdeel van zijn slimme horloge, dat in april wordt uitgebracht, en schept op dat het je aandacht zal trekken met wat aanvoelt als een lichte tik op de pols, niet een ruw gezoem.
Sommige van de nieuwste technologie van Immersion kunnen een meer genuanceerd gevoel uit de zoemers in bestaande apparaten wringen. Afgelopen herfst bracht het bedrijf software die app-makers kunnen gebruiken om je dingen als explosies of het zoemen van helikopterbladen te laten voelen wanneer je een smartphone vasthoudt. Het werd gebruikt in een promo voor het laatste seizoen van het tv-programma Homeland in apps van kabelnetwerk Showtime en de nieuwssite Slate. Meer inhoud, inclusief advertenties, die de technologie gebruikt, komt binnenkort, zegt Chris Ullrich, Vice-president gebruikerservaring van Immersion.
Immersion heeft ook een manier ontwikkeld om vingers voor de gek te houden die over een aanraakscherm glijden om texturen te voelen die er niet echt zijn. Toen ik in het technische laboratorium van het bedrijf over het scherm van een tablet veegde, voelde ik een palet van verschillende sensaties, zoals de ruwheid van grind, de noppen van tapijt en de hobbeligheid van een metalen rooster.
Die veranderende sensaties werden gemaakt door een speciale geleidende laag op het aanraakscherm van het apparaat te gebruiken om de elektrostatische aantrekkingskracht tussen mijn vinger en het scherm te veranderen, waardoor een gevoel van wrijving ontstond. Sommige bedrijven, zoals Tastbare haptiek , een startup in een vroeg stadium, bouwt al producten met behulp van de elektrostatische technologie. Ze denken dat de truc kan worden gebruikt om bestuurders te helpen displays in de auto te gebruiken zonder hun ogen van de weg te halen.
Nog een opstart, Tactische haptiek , werkt aan technologie om fysiek realisme te brengen in de ervaring van het gebruik van een virtual reality-headset zoals de Oculus Rift.
In hun Palo Alto-werkruimte zaten oprichter en CEO Will Provancher en software-ingenieur Michael Jones me in een bureaustoel, bonden een Oculus Rift-headset op mijn gezicht, plaatsten een koptelefoon over mijn oren en overhandigden me toen hun nieuwste prototype. Het is een zwart-gele gamecontroller met de reactieve griptechnologie van het bedrijf. Schuifplaten in het handvat van de controller oefent u krachten uit op uw handen om het gevoel van interactie met echte objecten na te bootsen.
In een eenvoudig schietspel sprong de controller als een pistool wanneer ik de trekker overhaalde. In een meer complexe demo hield ik een controller in elke hand om kubussen van verschillende groottes te grijpen en rond te gooien. Variërende weerstand van de controllers gaf het gevoel dat ze verschillende gewichten hadden.
Hoewel de controllers nog steeds behoorlijk stevig zijn, met een 3D-geprinte body en een Sixense Razer Hydra bewegingsgevoelige controller die aan de onderkant is bevestigd, kan ik me voorstellen dat een slankere versie een waardevol onderdeel wordt van een meeslepende virtual reality-ervaring.
Ondanks die technische vooruitgang in het voor de gek houden van ons gevoel van fysieke realiteit, staan bedrijven die werken aan touch-feedback-technologie nog steeds voor grote uitdagingen. Een daarvan is het minimaliseren van latentie - het tijdsverloop tussen het aanraken van iets en het voelen van een reactie. Het menselijk zenuwstelsel is zo gevoelig dat zelfs een vertraging van milliseconden te traag kan aanvoelen, zegt Vincent Hayward , een professor die haptiek bestudeert aan de in Parijs gevestigde Université Pierre et Marie Curie's Institute for Intelligent Systems and Robotics.
Het feit dat we heel fijn onderscheid maken, zoals tussen het gevoel van goedkoop en mooi papier, suggereert ook dat het voor elk haptisch apparaat erg moeilijk zal zijn om ons tastzintuig voor de gek te houden, zegt Hayward. Het creëren van een adequate tactiele sensatie is niet eenvoudig en wordt vaak onderschat, zegt hij.
Naast de technische uitdagingen hebben gadgetmakers eerder minimale interesse getoond in haptische technologie, omdat overtuigende use-cases ongrijpbaar zijn gebleken.
Dat maakt het moeilijker voor nieuwere haptische technologie om voet aan de grond te krijgen. Ed Colgate, medeoprichter en president van Tangible Haptics, zegt dat gadgetmakers er niet in willen investeren zonder bewijs dat mensen echt betere fysieke feedback willen.
Je kunt mensen de haptiek niet laten ervaren met echt, echt coole apps, tenzij er iets is om het op te ervaren, zegt Colgate. Het is een kip en ei ding.