Game changer: de eerste Olympische spelen in de cloud





Geleverd door Alibaba Cloud

De Olympische Zomerspelen 2020 (gemerkt als Tokyo 2020, gehouden in 2021 en officieel de Spelen van de XXXII Olympiade genoemd) werden op een ongekend tijdstip georganiseerd als gevolg van de coronaviruspandemie en zullen niet alleen worden herinnerd voor de buitengewone prestaties van de atleten, maar ook voor een van de technologisch meest geavanceerde games ooit gehost.



Cloudtechnologie werd voor het eerst gebruikt op de Olympische Spelen en als technoloog ben ik verheugd te zien dat cloudtechnologieën een belangrijke rol spelen bij het stimuleren van de digitale transformatie van de Spelen. De cloudinfrastructuur maakte innovatieve technologische toepassingen mogelijk, zodat de Spelen met succes veel van de door de pandemie opgeworpen hindernissen konden overwinnen en tegelijkertijd een nieuwe basis konden leggen voor hoe de Olympische Spelen - en andere grote sportevenementen - zullen worden uitgezonden, georganiseerd en betrokken bij fans in de toekomst. Onnodig te zeggen dat we nu al enthousiast zijn over de kansen die cloudtechnologie zal ontsluiten in toekomstige Olympiades.

De grootste technologische verandering sinds satelliettransmissie

Als voorbeeld van hoe cloudtechnologie een revolutie teweegbracht in Tokyo 2020, moeten we kijken naar een van de belangrijkste componenten: de wereldwijde uitzendgemeenschap die miljoenen kijkers bedient. De Olympic Broadcasting Services (OBS) produceerden meer dan 9.500 uur aan content tijdens de Spelen, 30% meer dan tijdens Rio 2016, en voor het eerst met een deel van de content in 8K. Dit jaar in Tokio, toen er geen toeschouwers op het terrein mochten, werd de rol van omroepen nog belangrijker voor de Spelen en wereldwijde fans.

Door voor de allereerste keer samen te werken met OBS om de levering van diensten voor omroepen met rechthebbende omroepen (RHB's) te ondersteunen, bood een robuust en veilig cloudplatform, OBS Cloud genaamd, nieuwe modellen voor contentlevering om de operationele efficiëntie en grotere flexibiliteit te stimuleren. OBS Cloud opereert volledig in de cloud en demonstreert de enorme flexibiliteit die de technologie biedt. Het is ontworpen om echte transformatie in de media-industrie te stimuleren en om het voor te bereiden op alle kansen die het digitale tijdperk biedt.



Omdat de pandemie fans ervan weerhield de Spelen bij te wonen, was het absoluut noodzakelijk dat omroepen over de hele wereld toegang hadden tot inhoud van hoge kwaliteit die over meerdere platforms kon worden verspreid om het drama en de emotie van de Spelen te helpen delen. Daartoe werden tijdens Tokyo 2020 tot 9.000 korte inhoudsclips geproduceerd door de OBS Content+-crew om de RHB-dekking te helpen verbeteren. De clips waren toegankelijk voor de digitale en sociale-mediateams van de RHB's vanaf elke locatie ter wereld als aanvulling op hun eigen Olympische berichtgeving. Deze technologie stelde omroepen in staat om de Spelen op een meer kosteneffectieve, veilige en flexibele manier te verslaan, vanaf elke locatie ter wereld, wat zorgde voor een gestage en consistente stroom van uitzendingen gedurende de Spelen, tot grote vreugde van miljoenen hongerige fans voor een stukje actie!

Het is gemakkelijk te begrijpen waarom Yiannis Exarchos, de CEO van OBS, enthousiast werd over deze uitzending. Volgens hem heeft de samenwerking met Alibaba Cloud de manier waarop de Olympische Spelen voor een zo breed mogelijk publiek werden uitgezonden, getransformeerd. Hij dacht na over de grootste technologische verandering in de omroepindustrie sinds meer dan een halve eeuw sinds de introductie van satelliettransmissie. Dat is een opmerkelijke mijlpaal, aangezien satellietuitzendingen al in 1964 voor het eerst in de Olympische uitzendingen werden geïntroduceerd.

De OBS, die ook werd gebruikt als onderdeel van de postproductieworkflow, had het Content+-platform gebruikt voor bewerking op afstand en conversie van standaarden, een functie die voor toekomstige Olympische Spelen zal worden uitgebreid als een service aan de RHB's.



Beschermd door de cloud - ervoor zorgen dat het personeel veilig is

Organisatoren van evenementen en werkend personeel staan ​​natuurlijk centraal bij de levering van de Spelen, en Tokyo 2020 zorgde voor zijn eigen uitdagingen vanwege de extreme zomerhitte. Om de risico's te illustreren waarmee Games-werknemers werden geconfronteerd, werden tussen 19 en 25 juli van dit jaar meer dan 8.000 mensen in Japan naar ziekenhuizen gebracht met symptomen van een zonnesteek, terwijl Tokyo 2020 officieel van start ging op 23 juli.

Ik geloof dat technologie kan helpen om effectief te reageren op kritieke situaties als deze. Daarom hebben we een cloudgebaseerde oplossing geïntroduceerd om het risico op een zonnesteek te verminderen voor het werkpersoneel op locatie dat wordt blootgesteld aan het weer. Via een intelligent in-ear-apparaat hielp de technologie de lichaamstemperatuur en hartslag van het personeel bij te houden. Op basis van deze informatie en de omringende hitte-index (inclusief temperatuur, vochtigheid en direct of stralend zonlicht), identificeerde een cloudgebaseerd systeem het risico op een zonnesteek in realtime. Vervolgens werden waarschuwingen gestuurd naar personeel dat aan een hoog risico was blootgesteld, samen met aanbevolen voorzorgsmaatregelen, zoals meer water drinken, om de kans op een zonnesteek te verkleinen.

De innovatie die goed werd ontvangen door Hidemasa Nakamura, hoofd van het Main Operations Center van het Tokyo Organizing Committee voor de Olympische en Paralympische Spelen (TOCOG). Misschien nog belangrijker, het werd goed ontvangen door de medewerkers van Games; het bleek dat Tokyo 2020 naar verluidt een van de heetste Olympische Spelen in de geschiedenis was.



Doorlopende betrokkenheid bij fans

Helaas verhinderde de pandemie wereldwijde fans om aanwezig te zijn bij de Spelen. Maar technologie kan altijd een positieve rol spelen bij het aanpakken van uitdagingen. Vorig jaar hebben we veel tijd besteed aan het werken met TOCOG aan een digitaal programma voor betrokkenheid van fans op afstand, genaamd Share the Passion. Door gebruik te maken van de cloud en digitale bewerkingstechnologie, moedigde dit fantastische project sportfans over de hele wereld aan om hun favoriete teams en atleten op een persoonlijker niveau te ondersteunen, waar de fan of het team zich ook bevindt. Het maakte gebruik van AI-aangedreven technologie om realtime video's te verzamelen die door fans zijn geüpload op sociale-mediaplatforms en deze op locaties uit te zenden om de atleten te juichen, te ondersteunen en te motiveren. Je kunt je de opwinding voorstellen die deze innovatieve oplossing opleverde, terwijl er een energieke, positieve sfeer werd geprojecteerd onder zowel fans als atleten, terwijl het gejuich van het publiek de arena vulde.

Verbinding is onvervangbaar en Olympische Spelen zijn een van de beste voorbeelden van verbondenheid tussen fans en atleten, verschillende generaties en sportgemeenschappen over de grenzen heen. Trouw aan deze waarde hebben we onze eerste Cloud Pin gemaakt, een cloudgebaseerde digitale pin die is ontworpen voor uitzend- en mediaprofessionals die meedogenloos werken om de Spelen voor ons allemaal te dekken. Het draagbare digitale apparaat maakt contactloze uitwisseling van informatie mogelijk en is ontworpen om mediaprofessionals die bij het International Broadcasting Center en Main Press Center werken te helpen om op een veilige en interactieve manier met elkaar in contact te komen en social media-handvatten uit te wisselen. Het wordt gedragen als een badge of bevestigd aan een lanyard, het trouwt met de conventie van het uitwisselen van contactgegevens met realtime, cloudgebaseerd gemak.

Andere opwindende initiatieven stimuleerden de deelname van fans en publiek verder. Zo lanceerde het IOC The Olympic Store op Alibaba's e-commerceplatform Tma. Naast een wereldwijde winkel voor fans die op zoek zijn naar officiële merchandise van het Olympische merk, fungeert het ook als een informatieportaal om fans op de hoogte te houden van het laatste Olympische nieuws en informatie. Het is een plek waar retail en commercie samensmelten om sportfans nog meer plezier te bezorgen, terwijl de Spelen een nieuw tijdperk van fanparticipatie inluiden.

Het volledige potentieel van atleten ontketenen

Andere begunstigden van cloudtechnologie - en velen zouden zeggen de belangrijkste - waren de atleten zelf, via een technologie genaamd 3D Athlete Tracking (3DAT).

In samenwerking met Intel geeft 3DAT het publiek professionele inzichten in de prestaties van atleten zoals ze gebeuren. Zonder de noodzaak van bewegingssensoren, maakt 3DAT gebruik van standaard video, AI en computervisie om meer dan 20 punten in 3D op het lichaam van de atleet te extraheren, waarbij die gegevens worden omgezet in rijke visualisaties om de verhalen van omroepen voor belangrijke evenementen te verbeteren.

Op naar nog spannendere sportervaringen

Tijdens onze eerste Olympische Zomerspelen zijn we verheugd dat we onze sponsorrol naar een nieuw niveau hebben getild dat verder gaat dan het traditionele commerciële pakket. Als exclusieve wereldwijde partner voor cloudservices zijn we vereerd om een ​​nieuwe cloudgebaseerde basis te bieden voor de manier waarop de Spelen op vele manieren werden uitgezonden en beheerd. Evenzo zijn we van mening dat de cloud een belangrijke rol zal spelen bij het hervormen van de ervaring van hoe grote sportevenementen in de toekomst zouden worden uitgezonden, georganiseerd en gedeeld met fans. We zijn trots op de rol die we hebben gespeeld bij het helpen van Tokyo 2020 om de sport- en omroepindustrie op een ongekende manier opnieuw vorm te geven. En daar stoppen we niet; Tokyo 2020 was nog maar het begin van de digitaliseringsreis van de Olympische Spelen.

Deze inhoud is geproduceerd door Alibaba Cloud. Het is niet geschreven door de redactie van MIT Technology Review.

zich verstoppen