211service.com
Gebaarinterfaces worden mainstream
Beginnend met de handheld-controllers die in 2006 door de Nintendo Wii-console werden geïntroduceerd, hebben gamers computers kunnen besturen door gebaren in de lucht te maken in plaats van met joysticks, gamepads of toetsenborden. Microsoft bracht de technologie in 2010 naar een hoger niveau met de release van de Kinect, waardoor Xbox-consoles helemaal zonder controllers kunnen worden bediend: arm- en lichaamsbewegingen zijn voldoende. Nu beginnen gebareninterfaces zich naar andere gebieden te verspreiden. Ze hebben met name het potentieel om de manier waarop consumenten met hun televisies omgaan te veranderen.

Diepte van zicht : De Kinect maakt gebruik van een camerasysteem dat kan zien hoe ver objecten weg zijn, waardoor het bijvoorbeeld een arm kan identificeren tegen een verder weg gelegen achtergrond. Deze informatie kan worden gebruikt om gebaren te herkennen.
De eerste demonstraties van wat gebareninterfaces naast gaming kunnen bieden, kwamen van ondernemende hackers die dingen deden als het gebruik van een Wii-controller om een Roomba-robotstofzuiger te besturen, en academische onderzoekers zoals die in de laboratoria van Microsoft die de Kinect hebben aangepast om dingen te doen zoals het maken van een 3 -D-model van het hele lichaam van een gebruiker. Analistenbureau Markets & Markets schattingen dat de markt voor de hardware- en softwarecomponenten die nodig zijn om gebarenherkenning in producten zoals de Kinect mogelijk te maken in 2010 $ 200 miljoen waard was en in 2015 $ 625 miljoen waard zal zijn.
Aviad Maizels, oprichter van PrimeSense , het Israëlische bedrijf dat de gebarendetecterende hardware van Kinect levert, zegt dat hij het meest enthousiast is over het potentieel voor het besturen van niet-gamingtechnologie in de woonkamer. We zijn echt gefocust op de woonkamer omdat die echt moet veranderen, zegt hij. Maizels wijst erop dat eerdere pogingen om computers te integreren in televisiekijken, zoals Google TV, zijn verlamd door de behoefte aan gecompliceerde afstandsbedieningen die vaak een toetsenbord bevatten.
Begin dit jaar kondigde PrimeSense een samenwerking aan met de Chinese computerfabrikant Asus om een product te maken met de naam WAVI Xtion , een apparaat vergelijkbaar met de Kinect dat bedoeld is om een pc te bedienen die multimedia-inhoud op een tv aanbiedt. Maizels zegt dat PrimeSense ook werkt aan de volgende generatie van zijn hardware, die wordt ontwikkeld met niet-gaming digitale applicaties in het achterhoofd en nieuwe soorten gebarencontroles zal ondersteunen die speciaal voor dat doel geschikt zijn.
Zie de rest van ons Business Impact-rapport over The Business of Games.
Daniel Simpkins, oprichter en CEO van Hillcrest Labs , dat bewegingsdetectietechnologie ontwikkelt die wordt gebruikt door bedrijven als LG, Broadcom en Logitech, noemt LG als de fabrikant die de grootste stappen zet om gebarencontrole naar de woonkamer te brengen. LG's Magic Motion-afstandsbediening is compatibel met de nieuwste televisies van LG en heeft dankzij de sensortechnologie van Hillcrest slechts een fractie zoveel knoppen als de meeste andere afstandsbedieningen. Een gebruiker kan de tv bedienen met gebaren om te communiceren met een interface op het scherm, waarbij de afstandsbediening wordt verplaatst als een Wii-controller. Simpkins beweert dat zijn technologie een gemakkelijkere introductie biedt tot gebarencontrole, zowel voor consumenten als voor televisiefabrikanten die de technologie proberen te integreren: het geeft mensen vertrouwdheid als ze uit een wereld komen waar ze gewoon op knoppen op een afstandsbediening drukken, zegt hij, en het stelt u in staat het stokje door te geven zodat één persoon de touwtjes in handen heeft. Niemand heeft tot nu toe een intuïtieve manier ontworpen voor een PrimeSense-achtig systeem om te weten welke persoon de bewegingen moet volgen wanneer bijvoorbeeld een gezin samen tv kijkt.
Als we verder vooruit kijken, heeft de controllerloze benadering het potentieel om gebarencontrole tot ver buiten de woonkamer te brengen. Het Belgische bedrijf SoftKinetic biedt 3D-camera's met mogelijkheden die vergelijkbaar zijn met die van de Kinect; Disney en andere bedrijven hebben ze gebruikt om interactieve billboard-advertenties te maken waarmee voorbijgangers videoclips kunnen bekijken en games kunnen spelen. Israëlische startup Gezichtsvermogen maakt apps die eenvoudige gebarenherkenning naar smartphones en tablets met camera's aan de voorzijde brengen, waardoor het mogelijk is om een ongewenste oproep met een handgebaar te negeren.
Maizels zegt dat de technologie van PrimeSense ook in auto's kan worden gebruikt, waardoor het een eenvoudige manier is om entertainment te regelen of inkomende telefoongesprekken af te handelen. Verbeteringen aan de software die de gegevens van de gebarengevoelige hardware verwerkt, maken het mogelijk om zeer nauwkeurige, of zelfs onbewuste, lichaamstaal te volgen. Er valt veel meer te halen uit de gegevens die we verzamelen, zegt hij.