Geld verdienen in Second Life

Vorige week waren er berichten over financiële problemen, waaronder een bankrun, in Tweede leven , de online wereld waar de afgelopen 60 dagen meer dan 1,6 miljoen inwoners actief waren. (Zie Geldproblemen in Second Life .) So Technologie beoordeling vroeg Linden Lab CFO John Zdanowski, die verantwoordelijk is voor het beheer van de economie van de virtuele wereld, om uit te leggen hoe de virtuele economie werkt - en de betekenis van Linden-dollars. Bewoners van Second Life kunnen kleding maken en andere virtuele objecten bouwen, producten kopen en verkopen met Linden-dollars. En de Linden-dollars zijn niet alleen monopoliegeld: ze kunnen worden verhandeld voor Amerikaanse dollars op een beurs genaamd de Lindex, tegen een koers van ongeveer US $ 1 tot L $ 270. Technologie beoordeling ingecheckt bij Zdanowski over de werking van de Second Life-economie en hoe deze is beïnvloed door recente gebeurtenissen in de wereld.





Virtuele bankier: John Zdanowski (avatar hier afgebeeld) is de CFO van Linden Lab, het bedrijf dat de populaire virtuele wereld Second Life beheert.

Technologie beoordeling : Wat is de reden voor het hebben van een virtuele economie in Second Life, compleet met een eigen valuta?

John Zdanowski : Om mensen de prikkel te geven om dingen in de wereld te creëren, hebben we de Linden-dollar en de Linden-dollar-economie geïmplementeerd om een ​​markt voor deze virtuele goederen te vergemakkelijken. In juli waren er bijvoorbeeld ongeveer 12 en een half miljoen transacties die de economie in de wereld vormden. Maar de gemiddelde transactiegrootte is vrij klein en u kunt geen creditcards gebruiken omdat de kosten te hoog zijn.



KINDEREN : Wat is de Lindendollar precies?

SW : Het is een beperkt licentierecht voor bepaalde functies van Second Life. Net als alles in een beperkte voorraad, als mensen het willen, dan heeft het een echte geldwaarde. Linden dollars zijn een puntentelling, als je wilt, die mensen kunnen gebruiken als ruilmiddel. Aan het eind van de dag is het geen valuta. Alleen overheden kunnen valuta uitgeven, en wij zijn geenszins een overheid.

KINDEREN : Hoeveel geld wordt er ongeveer verhandeld op de Lindex, en wat doen mensen met de opbrengst?



SW : In het tweede kwartaal hebben we de omwisseling van meer dan 20 miljoen dollar aan Linden-dollars gefaciliteerd. De gemiddelde verkooptransactie is ongeveer $ 200 dollar en de gemiddelde aankooptransactie is ongeveer $ 20. We matchen ongeveer tien kopers met één verkoper en rekenen een vergoeding van ongeveer 5 procent om die uitwisseling te vergemakkelijken. Inwoners van Second Life kunnen de opbrengst van de beurs op twee manieren gebruiken. Ze kunnen het gebruiken om hun vergoedingen te betalen - waarschijnlijk wordt 45 tot 50 procent van de opbrengst van de verkoop van Lindex gebruikt om grondrechten te betalen, meer land te kopen of onderhoudskosten te betalen - of ze kunnen het verzilveren.

KINDEREN : Linden Lab moedigt mensen aan om Amerikaanse dollars te ruilen voor Linden-dollars, terwijl sommige online fantasiespellen, zoals World of Warcraft , hebben dit soort handel ontmoedigd. Waarom is dit?

SW : Het fundamentele verschil is dat in World of Warcraft het bedrijf, Blizzard Entertainment, alle content ter wereld maakt. In Second Life maken onze gebruikers vrijwel alle inhoud. En World of Warcraft is een spel. Als je iets koopt dat je krachten verbetert, omzeil je de regels van het spel. Second Life is geen game: het is een platform voor samenwerking en interactie. Als mensen iets bouwen, heeft het waarde en hebben ze er intellectuele eigendomsrechten op. Het zijn die intellectuele eigendomsrechten die andere games specifiek beperken en Second Life specifiek toestaat.



KINDEREN : Sommige mensen verdienen (een deel van) hun reële inkomen in Second Life. Wie zijn zij en hoeveel mensen doen dit?

SW : We hebben ongeveer 45.000 winstgevende ondernemers-accounts met een positieve maandelijkse Linden-stroom. Dat is een stijging van ongeveer 25.000 in februari. Ongeveer 150 van hen verdienen binnen een maand meer dan $ 5.000 dollar. Dit zijn de creatieve mensen en de technisch zeer getalenteerde mensen die de meeste content in Second Life hebben gebouwd, en ze kunnen daar waarde uit halen.

KINDEREN : Terwijl uw model is gebouwd rond mensen die inhoud in de wereld bouwen, zoals vliegtuigen en meubels, hebben sommige bewoners ook financiële instellingen gebouwd, zoals beurzen en banken. Onlangs was er een run op Ginko Financial, een van deze virtuele banken. Wat vind je hiervan?



SW : Er is echt geen doel voor een bank in Second Life. Het feit is dat Linden Lab de bank is. We houden uw Linden-dollars voor u vast en we zullen ze veilig bewaren. We geven u uiteraard geen rente over hen, omdat er geen manier is om er rente van te verdienen. Als ze een hoge rente aanbieden, dan is het te mooi om waar te zijn. Ik zou onze bewoners willen waarschuwen om dergelijke speculatieve dingen niet te doen omdat ze riskant zijn. Ik weet het niet, maar er kunnen frauduleuze activiteiten plaatsvinden. Als we ons ervan bewust werden, zouden we het afsluiten.

KINDEREN : Linden Lab heeft onlangs de gokindustrie van Second Life stopgezet. Hoe heeft dit de in-world economie beïnvloed?

SW : We hebben illegale activiteiten in Second Life altijd beperkt, en nu hebben we specifiek voor gokken gekozen. Ik denk dat gokken misschien 10 of 15 procent van de economie uitmaakte, dus er is waarschijnlijk een overschot aan economische activiteit die niet langer plaatsvindt. Vorige maand hebben we L$159 miljoen op de beurs verkocht. We hebben nog niet veel verkocht op de beurs in augustus. Ik denk dat het zich een weg moet banen door het systeem. In termen van het beïnvloeden van andere aspecten van de economie, zolang de wisselkoers stabiel blijft - en tot nu toe is dat het geval - zou het geen invloed moeten hebben op andere delen van de economie.

KINDEREN : Ik heb gehoord dat sommige casino-eigenaren boos waren over het verlies van hun bedrijf. Wat vind je hier van?

SW : Ze hadden geen casino's mogen exploiteren omdat ze illegaal zijn in de echte wereld, en ze zijn illegaal in Second Life. Als mensen illegale bedrijven exploiteren in Second Life, worden ze uiteindelijk stilgelegd. Als mensen legitieme bedrijven runnen, net zoals ik mijn lot aan het succes van Linden Lab koppel, doen zij dat ook.

KINDEREN : Wat is de aard van de eigendommen die mensen hebben binnen Second Life?

SW : Als we land zeggen, klinkt het als eigendom, maar het is geen fysiek eigendom. Het is intellectueel eigendom. Mensen hebben geen eigendomsrechten in Second Life omdat er geen eigendom is.

KINDEREN : Hoe zit het met de emotionele waarde van deze woorden? Zelfs als het land virtueel is, raken mensen dan niet gehecht omdat het land wordt genoemd?

SW : Ik denk dat virtuele werelden een zeer emotionele impact op mensen kunnen hebben. Hoe meer tijd ik in Second Life doorbreng, hoe meer ik mijn kantoorruimte in Second Life als een echte plek zie. Op die manier heeft Second Life een diepgaande invloed op hoe mensen denken en voelen. Het feit dat het voor mensen zo echt kan lijken, is precies wat me het meest enthousiast maakt om hier te werken.

zich verstoppen