Google's plan om Android-telefoons te gebruiken om virtual reality te domineren

In de twee jaar sinds Google de eerste versie van Google Cardboard liet zien, de eenvoudige virtual reality-viewer, is er veel veranderd in de VR-markt. Samsung heeft zijn Gear VR-headset met smartphone uitgebracht, high-end headsets zoals de Oculus Rift en HTC's Vive komen op de markt en een groeiende golf van ontwikkelaars besteedt tijd en geld aan het creëren van meeslepende inhoud die bij deze apparaten hoort.





Nu voert Google ook zijn VR-game op. Op de jaarlijkse ontwikkelaarsconferentie van het bedrijf in Mountain View, Californië, op woensdag, introduceerde het een nieuw virtual-realityplatform genaamd Daydream dat in de herfst beschikbaar zal zijn als onderdeel van de nieuwste versie van zijn Android-besturingssysteem, Android N.

Daydream bevat verschillende onderdelen: een reeks standaarden voor smartphones die virtual reality-inhoud kunnen afspelen, referentieontwerpen voor een Daydream-headset die een van deze smartphones gebruikt (zoals Samsung's Gear VR) en een bijbehorende controller, en een reeks apps dat omvat inhoud van partners zoals HBO, Netflix, Hulu en videogamemakers Electronic Arts en Ubisoft.

Het bedrijf heeft al acht smartphonemakers die zich inzetten voor het maken van Daydream-compatibele telefoons, waaronder Samsung, HTC, LG, Xiaomi, Huawei en ZTE, en verschillende telefoons zullen in de herfst klaar zijn, zei Clay Bavor, die het virtual reality-team van Google leidt. . Het is nog niet duidelijk hoeveel de hardware of de apps gaan kosten.



Bavor, die Daydream op de conferentie introduceerde, zei dat Google gelooft dat virtual reality mobiel, benaderbaar en voor iedereen moet zijn - een benadering die erg in de lijn ligt van Google Cardboard, in tegenstelling tot dure headsets zoals Rift en Vive, die beide tetheren met een high-end pc.

Als het bedrijf in staat is anderen te overtuigen om het te helpen dit doel te bereiken - en het goed te doen - kan het een enorme uitdaging zijn voor anderen in de virtual reality-ruimte en de opkomende markt helpen groeien.

Bavor zei dat het Daydream-team werkte aan veelvoorkomende virtual reality-problemen, zoals het weergeven van digitale beelden met hoge framesnelheden en in hoge resolutie, en het minimaliseren van de latentie tussen het moment waarop je je hoofd beweegt en het moment waarop de beelden die je bekijkt worden bijgewerkt. Telefoons die met Daydream werken, moeten sensoren hebben voor nauwkeurige head-tracking, displays met snelle responstijden en software die van deze mogelijkheden gebruik kan maken terwijl de latentie tot een absoluut minimum wordt beperkt, zei hij.



Bavor toonde ook een schets van een referentieontwerp voor de headset die Google denkt dat bedrijven zullen maken voor het bekijken van de inhoud van Daydream. Het leek veel op de nieuwste versie van Samsung's Gear VR. Het had een enkele band om je hoofd te wikkelen en een doos om over je ogen te gaan die eruitzag alsof hij bovenaan in het midden vastklikte.

Hij presenteerde een ontwerp voor een handheld-controller die ook bij de headset zou passen, die qua stijl erg leek op de langwerpige die Oculus met zijn Rift levert. Deze had echter minder knoppen, een ingesprongen, cirkelvormig touchpad aan de bovenkant, en zoals sommige videodemo's lieten zien, kon het worden gedraaid en gedraaid om dezelfde soorten acties in games te besturen (bijvoorbeeld om een geanimeerde vliegende draak).

Naast het aankondigen van content- en gamingpartners, breidt Google de manieren uit waarop zijn eigen services VR ondersteunen om Daydream van de grond te krijgen. Bavor zei dat gebruikers Google Streetview in virtual reality kunnen bekijken en dat Google Foto's VR-foto's zal ondersteunen. Hij merkte ook op dat YouTube gesproken zoekopdrachten, ruimtelijke audio en andere functies zal bevatten die je in virtual reality kunt gebruiken.



zich verstoppen