Grote vuurballen

Als je vuur in films ziet, is het meestal echt en gevaarlijk. Computeranimaties worden zelden gebruikt, omdat ze de ingewikkelde fysica van vuur verwaarlozen - en dat is te zien. Nu hebben computerwetenschappers Ron Fedkiw van Stanford University en Henrik Jensen van de University of California, San Diego, software ontwikkeld die realistische animaties van vuur maakt. Stel beginvoorwaarden in, zoals temperatuur, type brandstof en oppervlaktevorm, en de computer doet de rest. De software lost vergelijkingen op die wervelende vloeistoffen, uitzettende gassen en verdampte brandstof beschrijven, en maakt effecten zoals rook, roet en ontbrandende objecten. Het duurt ongeveer vijf minuten om elk frame te genereren, maar filmmakers en bedrijven met speciale effecten zijn geïnteresseerd. Het in San Rafael, CA gevestigde Industrial Light and Magic gebruikte vergelijkbare technieken om explosies te creëren voor: Terminator 3 . Maar om vuuranimaties gemakkelijk te bedienen en klaar te maken voor filmproductie, duurt het nog een jaar of twee, zegt Fedkiw. Andere toepassingen zijn virtual reality-training voor brandweerlieden.





Andere prototypes

De nieuwe valuta van het web

Dit verhaal maakte deel uit van ons nummer van december 2003

  • Zie de rest van het nummer
  • Abonneren

Chauffeurs: let op!



Boom Bot

Games op het rooster

Bombreker



Beveiliging in zwart-wit

Digitaal schetsblok

hiv-monitor



zich verstoppen