Het gevoel van water

Het meeste onderzoek naar virtual-touch-technologie, of haptiek, is erop gericht mensen het gevoel te geven dat ze solide objecten voelen. Nu ontwikkelen onderzoekers in Japan manieren om het subtiele gevoel van stromend water te simuleren, waardoor we dichter bij de dag komen waarop liefhebbers van virtual reality kunnen genieten van de sensaties van bijvoorbeeld een boot roeien of een drankje roeren.





Een virtuele kajakker bekijkt een rivier (hierboven), terwijl riemen het gevoel overbrengen via een haptische interface (niet getoond). Voor virtueel vissen wordt een hengel bevestigd aan een bol op een desktopinterface die weerstand biedt via gemotoriseerde draden.

Om stromend water weer te geven, moet je je door complexe formules heen kronkelen die een computer langzaam kunnen laten kruipen. Dat is een probleem voor haptics, dat tactiele interfaces gebruikt om fysieke weerstand te bieden die het gevoel van acties op een computerscherm simuleert. De berekening van het krachtveld moet binnen 1/500 van een seconde worden voltooid en bijgewerkt, zegt Yoshinori Dobashi, universitair hoofddocent aan de Hokkaido University in Japan. Dit is bijna onmogelijk. Dobashi en collega's hebben dit probleem omzeild door van tevoren een deel van de wiskunde uit te voeren. Dobashi en zijn team werkten met prototypespellen die kajakken en vissen simuleren en creëerden een model dat de echte krachten benadert die verband houden met verschillende watersnelheden en verschillende hengel- of peddelposities. Vervolgens hebben ze de numerieke representaties van deze krachten vooraf berekend en opgeslagen. Tijdens een game worden sensaties overgebracht op de speler via interfaces die zijn gemaakt door Makoto Sato van het Tokyo Institute of Technology. Motoraangedreven draden trekken bijvoorbeeld aan de uiteinden van een peddel in de hand van de speler om kajakken te simuleren.

zich verstoppen