Het verband tussen videogames en massale schietpartijen is niet alleen verkeerd, het is ook racistisch

Conceptuele foto afbeelding met zwarte persoon

Conceptuele fotoillustratie die de hand van een zwarte toont met een pistool en een witte hand met een pistool in videogamestijl Selman Ontwerp





Videogames zijn ten onrechte beschuldigd van allerlei gewelddadig gedrag, waaronder massale schietpartijen. een nieuwe verslag doen van suggereert dat dat niet alleen een vergissing is; het is gebaseerd op diepgewortelde aannames over ras.

Het artikel, dat vandaag is gepubliceerd in het tijdschrift Psychology of Popular Media Culture, trekt zijn conclusies uit een paar experimenten. In de eerste analyse analyseerden onderzoekers meer dan 200.000 nieuwsartikelen over 204 massaschietpartijen die de afgelopen vier decennia waren verkregen van het Mass Shootings in America-project van Stanford University. De andere was een onderzoek waarin 169 studenten werden gevraagd om gefictionaliseerde verslagen van een schietpartij te lezen en vervolgens te bespreken wat volgens hen de oorzaak was.

In het experiment met studenten lazen deelnemers - die 88% blank en 65% vrouw waren - een verzonnen verslag van een 18-jarige mannelijke schutter die geobsedeerd zou zijn door videogames. De verhalen van de helft van de deelnemers bevatten een mugshot van een Afro-Amerikaanse man; de andere helft kreeg een mugshot van een blanke man.



De studenten werd gevraagd om hun overeenstemming (1 is helemaal mee oneens, 7 is helemaal mee eens) te rangschikken met twee uitspraken: dat de geschiedenis van de dader met het spelen van gewelddadige videogames waarschijnlijk een factor speelde bij het plegen van het misdrijf, en dat het misdrijf van de dader geen verband hield met tot gewelddadige videogames.

Patrick Markey, een co-auteur van de studie en de directeur van het Interpersonal Research Laboratory aan de Villanova University, zei dat hij een klein maar statistisch significant verschil vond tussen het aantal mensen dat het er sterk mee eens was dat videogames een factor waren in het geval van de blanke schutter. en degenen die hetzelfde zeiden van de zwarte schutter.

De tweede studie, de analyse van de berichtgeving in de media, gebruikte LexisNexis trefwoorden om duizenden artikelen van de afgelopen 40 jaar te analyseren. Het toonde aan dat journalisten verschillende afbeeldingen van criminele bedoelingen schilderden, afhankelijk van het ras van de schutter. Sterker nog, videogames werden meer dan acht keer vaker genoemd in een nieuwsartikel over een vermoedelijke schutter die blank was.



Beide onderzoeken toonden aan dat … we interesse en discussie zien over videogames van blanke daders, maar we voelen ons meer op ons gemak bij het kijken naar andere verklaringen voor andere minderheidsgroepen, zegt James Ivory, een onderzoeker bij Virginia Tech en een van de auteurs van het artikel.

Wat is er aan de hand? Ivory zegt dat het een stuk ingewikkelder is dan simpel racisme.

Er zijn velen van ons die denken dat we geen racistische cel in ons lichaam hebben, maar we vinden het prettig om bepaalde verklaringen [voor geweld en misdaad] boven andere te zien, zegt hij.



Dat, zegt Ivory, is een impliciete vooringenomenheid - het psychologische fenomeen van het onbewust toekennen van een (meestal ongegronde) stereotiepe kwaliteit aan een specifieke groep - Aziaten zijn bijvoorbeeld beter in wiskunde.

Gewelddadige games veroorzaken geen geweld

Chris Ferguson, hoogleraar psychologie aan de Stetson University, voerde een van de meest uitgebreide meta-analyses van videogames en geweld in 2015 en vonden geen sluitend bewijs dat gewelddadige videogames leidden tot psychische problemen, verhoogde angst of depressie, of enige andere tendens die tot gewelddadig gedrag zou kunnen leiden.

De gemakkelijke, maar vaak foute verklaring is dat videogames hen ertoe hebben aangezet het te doen, zegt hij.



Ferguson zegt dat deze krant, waar hij niet bij betrokken was, hem herinnert aan de... Grand Theft Fallacy , een concept dat hij samen met Markey bedacht. Het suggereert dat er een tendens is om gewelddadige videogames in verband te brengen met gewelddadige misdaad, ongeacht of er bewijs is voor een dergelijk verband.

Wanneer dit soort dingen opduikt in een nieuwsartikel dat speculeert over de reden waarom een ​​schutter massamoord kan hebben gepleegd, lijkt het misschien niet erg belangrijk in de context van de misdaden zelf. Maar een zwarte persoon kan in de loop van de tijd te maken krijgen met onrecht vanwege dergelijke stereotypen, waaronder het krijgen van zwaardere straffen of het in de eerste plaats als verdachte worden gevingerd.

Voor een Afro-Amerikaanse of Latino-man zijn het geen videogames; het is stadscriminaliteit of bendegeweld, en dat mogen we in deze buurten verwachten, zegt Ferguson.

Maar als je kijkt naar een blanke jongen uit een redelijk welvarende buurt, zijn we eerder geneigd om externe attributies te zien voor het plegen van het misdrijf, zegt hij. Mensen vragen zich af: 'Waarom zou een aardige blanke jongen een misdaad als deze begaan?' Ze denken dat iets hen heeft gecorrumpeerd.

De valse link tussen videogames en geweld is jarenlang opgedoken in het debat over wapengeweld, ook al is het ontkracht in studie na studie .

Ferguson en Ivory suggereerden elk dat het een rode haring is die de aandacht afleidt van een echt probleem bij massale schietpartijen: wapenbeheersing. Het gesprek gaat eigenlijk helemaal niet over videogames, zegt Ivory. Videogames worden opgevoed wanneer ze [politici] niet over andere dingen willen praten, zoals het vuurwapenbeleid. Als je een discussie hoort over videogames en geweld, heeft dat meer te maken met waar [politici] niet over willen praten.

Hoe moeilijk dat ook is geweest om uit het gesprek te verdwijnen, de raciale vooroordelen waarvan mensen nauwelijks merken dat ze ze hebben, zullen veel moeilijker te elimineren zijn.

zich verstoppen