HoloLens laat zien hoe augmented reality sociaal kan zijn

Mensen spelen graag samen videogames, in dezelfde kamer of op afstand. Ik zag net een demonstratie van hoe we binnenkort ook in augmented reality kunnen spelen.





De demo was een traktatie omdat virtual reality en zijn neef augmented reality - waarin digitale beelden worden bedekt met je kijk op de echte wereld - nog steeds erg isolerend zijn. Je hebt de neiging om ze te gebruiken terwijl je een dope ogende headset draagt, en de kans is groot dat welke digitale beelden je ook ziet, je het helemaal alleen bekijkt. Maar vorige week op de jaarlijkse ontwikkelaarsconferentie van Microsoft in San Francisco, hebben ik en verschillende andere mensen de $ 3.000 van het bedrijf HoloLens headsets en met elkaar communiceren via een draadloos netwerk.

Om te beginnen kozen we elk een van de vier kleine avatars (allemaal Poly genoemd, een afkorting voor polygoon) om bij onze schouders te blijven hangen; ze zagen eruit als zilverachtige robotkoppen die gloeiden in verschillende felle kleuren (de mijne was blauw). Ik kon mijn Poly niet zien, maar ik wist dat hij met mij bewoog - kantelend terwijl ik mijn hoofd kantelde, bijvoorbeeld - omdat ik om me heen kon kijken en de avatar van alle anderen hetzelfde deed. De avatars volgden vrij vloeiend met hun eigenaren. Zelfs toen ik een paar meter verder liep, kon ik ze nog steeds goed in de ruimte zien zweven.

De eerste versie van de HoloLens-headset van Microsoft kost $ 3.000 en is onlangs begonnen met verzenden naar ontwikkelaars.



Dan zouden we onze blik en een op-en-neer wijsvingergebaar (Microsoft noemt dit een luchttap) kunnen gebruiken om te richten en gefacetteerde zilveren ballen naar elkaars avatars te gooien. Als ik een hit kreeg, zou er een tekenfilmachtige ring van sterren verschijnen rond het hoofd van de arme avatar.

Ik kon geen van hen doden en er was geen scoreregistratie. Maar het was best gaaf om te zien hoe nauwkeurig ik ze kon richten - het werkte vanaf een meter of zes, geen probleem - en hoe snel ze met hun menselijke tegenhangers bewogen.

Dit werk maken is niet triviaal. Uw headset moet zich bewust zijn van uw fysieke en digitale omgeving, bijhouden waar elke andere headset zich in de ruimte bevindt, de werkelijke oppervlakken die u omringen en waar digitale objecten zich bevinden. Eventuele wijzigingen moeten in realtime worden gecommuniceerd om een ​​waardeloze ervaring te voorkomen.



Microsoft stelt zich HoloLens voor die augmented reality-ervaringen mogelijk maakt die u met anderen kunt delen.

Maar aangezien HoloLens alleen beschikbaar is voor softwareontwikkelaars en nog steeds wordt verfijnd voor een consumentenversie, werd mijn plezier erg getemperd door al het werk dat nog gedaan moest worden om mixed-reality-socialisatie echt functioneel te maken.

HoloLens is ontworpen als een grote zwarte skibril (zie Microsoft maakt snelle vooruitgang met HoloLens). Door het doorzichtige vizier heb je een frustrerend klein gezichtsveld, wat betekent dat je niet zoveel digitale beelden tegelijk kunt zien, dus alles dat te groot of te dichtbij is, zie je maar één stuk tegelijk . De headset voelt ook nog steeds zwaar aan met bijna 1,3 pond - dat is wat er gebeurt als je erop staat al je componenten, inclusief een batterij en luidsprekers, in één pakket te proppen. Hoewel het er vrij compact uitziet en aanvankelijk niet ongemakkelijk aanvoelde, werd het na een tijdje vervelend. Terwijl ik dook en virtuele ballen ontweek die andere mensen naar me loeven, begon ik me zorgen te maken dat het eraf zou vallen.



Toch is de sociale toekomst die door deze technologieën mogelijk wordt gemaakt, niet moeilijk voor te stellen. Je zou games kunnen spelen met vrienden die fysiek bij je zijn of die van veraf aan de actie meedoen, en deze games zouden veel meeslepender zijn dan die op een flatscreen ooit zou kunnen zijn. Het zal interessant zijn om te zien waar ontwikkelaars mee komen nu ze HoloLens in handen hebben.

zich verstoppen