HTC's plan voor jou om te voorkomen dat je je hoofd slaat in VR

Met verschillende spraakmakende virtual-reality-headsets die de komende maanden voor consumenten zullen worden uitgebracht, word ik steeds enthousiaster over de mogelijkheden om te ontsnappen naar virtuele werelden. Maar veiligheidsvragen blijven grotendeels onbeantwoord: als je in je woonkamer aan het spartelen bent, een schietspel speelt of een virtuele kop koffie zet, hoe zorg je ervoor dat je niet tegen mensen of voorwerpen aan botst die zijn ook in de kamer?





HTC's nieuwste ontwikkelaarsversie van zijn virtual reality-headset, Vive Pre.

HTC, dat van plan is om in april zijn Vive virtual reality-headset voor consumenten uit te brengen, pronkt deze week op de CES in Las Vegas met een vrij eenvoudige, slimme oplossing: een camera aan de voorzijde, opgenomen in de nieuwe versie van zijn ontwikkelaarsheadset , de Vive Pre, die je soms contrastrijke, blauw-en-zwart getinte, cartoonachtige contouren van mensen en objecten in je gezichtsveld laat zien.

Je kunt deze blauwe weergave van de echte wereld inschakelen met een dubbele tik op een knop op een van de twee draagbare toverstokachtige controllers van de Vive Pre - het zal de plaats innemen van wat je in VR ziet. Je zult het ook zien verschijnen als je te dicht bij de rand van je vooraf gedefinieerde VR-speelruimte komt (het bedrijf gebruikt een headset- en controllervolgsysteem dat een ruimte van 15 bij 15 voet kan beslaan, hoewel de kans groot is dat je speel in een kleinere ruimte als je thuis bent).



Dit is een aanvulling op een bestaande veiligheidsfunctie die HTC al op de Vive heeft en die je een doorschijnend blauw raster laat zien wanneer je naar de rand van je speelruimte gaat; dat kan nuttig zijn, maar het is niet indicatief voor wat (of wie) er echt voor je staat.

De visuele hulpmiddelen zijn nauwelijks baanbrekend, maar ze pakken een belangrijk probleem aan dat nog steeds erg in de lucht is voor virtual reality voor consumenten. Niemand wil gewond raken bij het spelen met virtual reality, en als je een idee krijgt van je omgeving, kunnen sommige mensen zich misschien meer op hun gemak voelen om het in de eerste plaats uit te proberen. Een HTC-woordvoerder vertelde me dat beide gepland zijn voor opname in de consumentenversie van de headset. Dat geldt ook voor het vermogen om te zien wanneer iets, bijvoorbeeld uw hond, in uw speelruimte komt.

De Vive Pre is bedoeld voor ontwikkelaars en zal deze maand voor hen beschikbaar zijn, maar toen ik hem vandaag uitprobeerde, dacht ik aan de grootte en het gewicht en suggereerde ik dat hij waarschijnlijk vrij gelijkaardig is aan de nog niet-geprijsde Vive die wordt uitgebracht in de komende maanden.



zich verstoppen