In virtual reality wordt hometrainer een raceauto

Een nieuwe hometrainer van Boston startup VirZoom vereist een ongebruikelijk accessoire tijdens het trappen: een virtual reality-headset, zodat je van je training een virtueel avontuur kunt maken.





De hometrainer van VirZoom werkt met een virtual reality-headset, zodat je kunt trainen terwijl je je onderdompelt in een game.

Vorige week trok ik een Oculus-headset voor ontwikkelaars over mijn ogen en ging op de fiets zitten, die volgend jaar voor $ 250 wordt verkocht. Het ziet er bijna precies uit als een traditionele vouwfiets, behalve de knoppen en triggers verspreid over de twee handvatten.

Met verschillende virtual reality-headsets voor consumenten die dit jaar uitkomen, waaronder Oculus's verwachte Rift, groeit de opwinding rond toepassingen zoals gaming. Maar virtual reality wordt al lang gebruikt voor revalidatie, inclusief sporten. EEN studie uit 2011 van de Universiteit van North Carolina in Charlotte, ontdekte bijvoorbeeld dat wanneer mensen dachten dat de intensiteit van een virtual reality-training toenam, hun motivatie ook toenam.



In de headset daagde Eric Janzsen, medeoprichter en CEO van VirZoom, me uit voor een raceauto. Ik leunde voorover om bochten te nemen in krappe bochten en trapte sneller om mijn auto te versnellen. Toen ik rolde over wat door mijn headset leek als ruwere grond, moest ik harder trappen om hetzelfde tempo aan te houden.

In een ander spel werd ik een Pegasus, vliegend door een wereld vol bomen en glooiende heuvels. Hoe harder ik trapte, hoe hoger ik vloog. Het spel zelf was eenvoudig en na een tijdje een beetje saai: ik moest munten vinden en er doorheen vliegen om energie te krijgen. Terwijl ik voelde dat mijn benen na verloop van tijd vermoeid raakten, had mijn geest nooit tijd om stil te staan ​​bij de pijn van het sporten.

Bij één VirZoom-activiteit rijd je in een raceauto - je trapt op de fiets om de snelheid van de auto te regelen.



In eerste instantie zal VirZoom compatibel zijn met drie toekomstige virtual reality-headsets - de Oculus Rift, Sony PlayStation VR en HTC Vive - die allemaal hoofdbewegingen volgen om de leunende beweging te vertalen in beweging in het spel. De fiets zelf houdt bij hoe snel je trapt en kan meer weerstand toevoegen op basis van welke avatar je aanneemt of over welk type land je reist.

We verplaatsen je door de wereld in verhouding tot je inspanning, zegt Janzsen.

Het platform zal uiteindelijk openstaan ​​voor ontwikkelaars, maar voor nu bouwt VirZoom zijn eerste vijf games helemaal opnieuw omdat het team zich zorgen maakt over de soorten beweging in bestaande games die gebruikers ziek kunnen maken. Dat is logisch: in het begin werd ik misselijk door te ver naar de zijkant te leunen. Maar naarmate ik meer ervaring kreeg met de fiets, verdween dat gevoel.



Toch zal het kopen van alle spullen die je nodig hebt om de fiets te kopen niet goedkoop zijn, en het gebruik ervan zal onhandig zijn. Hoewel VirZoom $ 250 kost, zullen kopers ook rekening moeten houden met de kosten van een headset (nog niet bepaald voor de drie ondersteunde, die allemaal gepland staan ​​voor release in 2016). En de Vive en Rift moeten worden vastgemaakt aan een krachtige desktopcomputer, terwijl de PlayStation VR verbinding moet maken met een PlayStation 4.

VirZoom is voorlopig alleen van plan zijn fiets te verkopen aan mensen die hem thuis willen gebruiken. Headsets zullen waarschijnlijk te duur en delicaat zijn voor sportscholen om uit te lenen aan deelnemers in een spin-klasse in een sportschool, en ik vermoed dat mensen misschien niet zo enthousiast zijn over het delen van zweterige headsets - ik weet dat de mijne behoorlijk vies aanvoelde toen ik klaar was met mijn training.

zich verstoppen